BBC 日前发布的一篇深度调查报道,揭开了前《侠盗猎车手》制作人 Leslie Benzies 所创办的游戏工作室 Build a Rocket Boy 内部动荡的惊人内幕。报道称,由于团队首款作品《心之眼》在发售后表现远不及预期,该工作室已于本月启动大规模裁员,涉及员工数量高达200至250人。
 
多位接受采访的前员工透露,在《心之眼》临近上市的几个月里,整个公司陷入持续的高强度加班、频繁无偿赶工与管理混乱的困境。尤其引起争议的是,Leslie Benzies 常常通过一种被称为“Leslie工单”的内部指令,绕过项目优先级直接对具体设计细节进行干预,并要求团队立即执行。这种缺乏稳定流程的“微操”严重打乱了开发节奏,导致各部门协调几近失控。
更令员工感到愤慨的是,在《心之眼》因口碑崩塌而引发广泛批评之后,Leslie Benzies 竟在一次全员视频会议中公开指责有团队成员“故意破坏项目”,并扬言要“追查责任人员”。这一言论迅速在内部引起强烈反弹,许多开发者认为,游戏失利的核心原因实为高层决策失误与管理混乱,而非所谓“内部破坏”。
 
《心之眼》于2025年6月正式发售,但由于频繁出现技术故障、内容完成度低等问题,遭到玩家与媒体的广泛批评。发售后不久,Build a Rocket Boy 便紧急推出修复补丁,并随即启动大规模裁员。英国独立工人联盟(IWGB)目前已表态将提起法律诉讼,指控该公司在裁员过程中未履行正当程序,且无视员工的合理反馈。
面对BBC的质询,Build a Rocket Boy 回应称对裁员决定“深表遗憾”,但强调公司“完全遵守了法律要求的流程”。官方同时坦承《心之眼》首发成绩未达预期,并表示将持续优化和更新游戏内容。
值得关注的是,《心之眼》的开发周期长达数年、总投入超过2.3亿英镑,然而其商业失败不仅重创团队士气,也令行业对 Build a Rocket Boy 未来的管理能力、领导稳定性及项目管控水平产生了广泛质疑。



 
		 
		 
		