重磅消息!曾为我们带来《波西亚时光》和《沙石镇时光》的帕斯亚科技(Pathea Games),这次要玩个大的!他们的全新作品——开放世界蒸汽朋克奇幻动作RPG《逆神者》正式揭晓了!这无疑是继《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》《失落之魂》《影之刃零》之后,又一款让国内玩家翘首以盼的国产3A级动作RPG力作!
【发售窗口与平台】
目前,《逆神者》的目标是在2027年左右登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台。更有意思的是,开发团队甚至考虑赶上下一代PS和Xbox主机的首发窗口——如果新主机届时发布,他们将力争同步推出对应版本!
【开发挑战与引擎】
从温馨的工坊模拟转向宏大的动作RPG,帕斯亚科技面临不小的挑战。其商务拓展总监邓永进坦言,最大的难点在于如何在保留开放世界制作经验的同时,大幅提升游戏的整体规模、团队协作深度和制作精度。为此,游戏采用了虚幻引擎进行开发,并确定了固定主角的设计,旨在强化故事叙述的表现力。
【核心玩法机制深度解析】
作为一款动作RPG,《逆神者》在角色成长和战斗系统上下了很大功夫:
- 角色成长:故事围绕主角在“神临日”事件后踏上复仇之路展开,角色的剧情成长将与战斗能力提升紧密结合。
- 五系元素能力:游戏设计了“水、火、土、金”四大攻击属性,以及专注于生命、力量等被动强化的“木”系辅助属性。
- 元素技能树:玩家可以专精于单一元素路线,也可以均衡发展。部分强力技能需要通过探索世界、寻找卷轴或拜师学艺才能获得。
- 即时元素切换:战斗中可通过肩键快速切换属性,打出炫酷的多元素连招!
【双模式设计,兼顾休闲与硬核】
游戏将提供两种截然不同的体验模式:
- 故事模式:偏向休闲体验,玩家可以通过提升等级来降低Boss战的难度,更轻松地享受剧情。
- 挑战模式:更贴近硬核动作游戏,敌人的强度将与玩家等级挂钩,非常考验操作技巧。
开发团队表示:“游戏的主要难点集中在各类Boss战上。在故事模式下,等级压制是可行的策略;但在挑战模式中,体验会更纯粹,更像一款传统的动作游戏。”
【叙事与世界互动】
游戏主线采用线性叙事,但包含了大量能对主线产生实质性影响的重要支线任务。玩家的选择会带来不同的解决方式,例如通过与关键NPC建立良好关系,甚至可以在任务中“移除”守卫,直接改变潜入关卡的难度。NPC也拥有独立的关系度系统。
【移动与身份系统】
得益于火元素提供的超高速移动和跳跃能力,加上游戏中已有的快速旅行、地铁等公共交通系统,开发团队决定不再加入机甲或车辆,以避免系统过于臃肿。
游戏还引入了昼夜循环系统,部分任务需要特定时间才能触发。主角在城市中拥有普通市民的身份,但在执行任务时则需要佩戴面具来隐藏真实身份,增加了角色的代入感和世界的沉浸感。
【开发进度与AI应用】
目前《逆神者》处于Pre-Alpha阶段,核心机制和大部分世界系统已经搭建完成,团队正在全力填充场景资源和剧情内容。预计在明年(2026年)年底会公布确切的发售日期。
关于AI的应用,团队澄清他们仅在角色原型设计的资料搜集阶段使用了AI工具,并未依赖AI生成游戏内容。主要是因为亚洲风格的蒸汽朋克题材参考资料较少,AI生成的范例并不理想,大量设定仍需由团队亲自构思完成。
总而言之,《逆神者》展现出了巨大的潜力,它融合了帕斯亚科技擅长的开放世界构建与令人兴奋的动作RPG元素,非常值得期待!






