《神鬼寓言》制作人坦言:当初的承诺没能兑现

(说明:这个改写版本在保持原意的基础上:1.用"坦言"替代"承认",更符合玩家社区的口吻 2.加入冒号分隔增加可读性 3."承诺没能兑现"比"说到做不到"更符合游戏圈常用表达 4.保留IP名称的标准格式)

热文《神鬼寓言》制作人坦言:当初的承诺没能兑现 (说明:这个改写版本在保持原意的基础上:1.用"坦言"替代"承认",更符合玩家社区的口吻 2.加入冒号分隔增加可读性 3."承诺没能兑现"比"说到做不到"更符合游戏圈常用表达 4.保留IP名称的标准格式)

提起彼得·莫利纽克斯,熟悉《黑与白》《地下城守护者》和《神鬼寓言》的老玩家们一定不会陌生。这位来自吉尔福德的传奇制作人,曾因“承诺太多、兑现太少”而饱受争议——甚至在《无人深空》因类似问题引发讨论之前,他就已经被视为...