最近,Xbox游戏内容和工作室总裁马特·布蒂(Matt Booty)在接受《纽约时报》采访时,微软的游戏战略正在发生重大转变。布蒂直言不讳地表示:"如今我们最大的竞争对手已经不再是PlayStation或任天堂这样的传统游戏机厂商。从抖音这样的短视频平台到流媒体电影服务,我们正在与所有争夺用户注意力的娱乐形式竞争。因此,我们的策略是主动出击,在玩家们日常活跃的所有平台上与他们相遇。"
微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)进一步阐述了这一观点:"游戏行业正面临前所未有的变革。我们最大的竞争对手不是其他游戏公司,而是TikTok这样的短视频平台。如果游戏行业不进行全方位创新——包括内容创作方式、游戏类型、发行模式和盈利模式——我们就会在争夺用户时间的战争中败下阵来。而创新的前提是要保持健康的利润率,这样才能持续投入研发。"
纳德拉特别强调了Windows平台的重要性:"实际上,Windows才是我们最大的游戏平台。加上Steam这样的第三方平台,PC游戏市场已经形成了一个庞大而成熟的生态系统。在收购动视暴雪后,我们已经成为全球最大的游戏发行商。我们的目标是像Office那样实现全平台覆盖——无论是主机、PC、移动设备、云游戏还是智能电视,玩家都应该能随时随地享受我们的游戏。"
关于下一代Xbox主机的规划,纳德拉透露了令人兴奋的消息:"我们正在推动主机和PC的深度整合。有趣的是,人们总是把主机和PC视为完全不同的设备。但别忘了,Xbox最初就是一台专为游戏优化的高性能PC。下一代Xbox可能会打破传统界限,支持运行PC游戏平台的内容。"
"我们将在系统层面进行创新,"纳德拉补充道,"主机依然能提供无与伦比的游戏体验和顶尖性能,推动整个游戏行业向前发展。我对下一代Xbox和PC游戏的融合充满期待,这将为玩家带来前所未有的游戏体验。"






 
		 
		 
		