作为游戏迷,每当提起《黑客帝国》这个IP在游戏领域的表现,总让人感到无比惋惜。这个充满哲学思辨与赛博美学的经典IP,本应成为游戏界的瑰宝,但现实却令人失望——26年来仅有2003年的《黑客帝国:进入矩阵》和2005年的《黑客帝国Online》两款勉强及格的作品。而2021年那个惊艳的虚幻5技术演示《黑客帝国:觉醒》,更像是对玩家们的无情嘲讽:它展示了这个IP本该达到的高度,却始终未能真正实现。
最近曝光的消息更是让玩家们扼腕叹息——原来在1999年《黑客帝国》日本首映当天,沃卓斯基兄弟曾亲自邀请小岛秀夫制作游戏版!这位打造了《合金装备》系列的鬼才制作人,其叙事风格与《黑客帝国》的世界观简直是天作之合。但Konami当时的CEO北上和巳竟然当场回绝了这个梦幻合作。
"沃卓斯基兄弟带着概念画师直接对小岛,说'我们真的希望你来做《黑客帝国》的游戏'。但北上先生只是看了他们一眼,然后非常直接地说了句'不行'。" ——前Konami高管克里斯托弗·伯格斯特雷瑟据Time Extension报道,即便遭到拒绝,小岛秀夫私下对这个项目表现出了极大兴趣,甚至可能尝试过说服高层改变决定。想象一下,如果这个合作成真,我们或许就能玩到一款融合了小岛式叙事与《黑客帝国》世界观的史诗级游戏——这绝对是游戏史上最令人心碎的"如果"之一。
如今看来,这不仅是一个错失的商业机会,更是整个游戏文化的损失。当我们在《赛博朋克2077》或《死亡搁浅》中寻找《黑客帝国》的影子时,不禁会想:那个本应由小岛秀夫打造的《黑客帝国》游戏,该有多么惊艳?






 
		 
		 
		