作为游戏圈最令人扼腕的"如果"之一,小岛秀夫与《黑客帝国》的擦肩而过至今仍是玩家热议的话题。早在2000年代初,当沃卓斯基姐妹(当时还是沃卓斯基兄弟)带着概念设计师亲自登门时,谁都没想到科乐美高管的"不行"二字,竟让游戏史错过了一次传奇合作。
据科乐美前授权副总裁克里斯托弗·伯格斯特雷瑟最新爆料,这场会面充满戏剧性——当沃卓斯基姐妹通过翻译表达"我们只想要小岛制作《黑客帝国》游戏"的强烈意愿时,北植香澄高管的拒绝干脆得"像矩阵中的子弹时间定格"。
"齐藤将这番话翻译给北植先生后,北植只是直视着她们,干脆地回答'不行'。当时会议室里的空气都凝固了。"虽然《合金装备2》的开发让这次合作流产,但小岛与沃卓斯基姐妹的艺术共鸣从未中断。在2000年的深度对谈中,小岛透露自己四刷《黑客帝国》,甚至发现沃卓斯基姐妹"偷跑"了他笔记本里的创意——比如墙面奔跑系统,这个后来在《死亡搁浅》中进化为了著名的"反向引力"玩法。
这种精神传承在《死亡搁浅》达到巅峰——从"开罗尔网络"对矩阵的致敬,到希格斯与史密斯特工如出一辙的癫狂气质。更妙的是,小岛正在开发的《OD》或许会带来转机:这部由乔丹·皮尔等导演参与的恐怖选集游戏,完全可能为沃卓斯基姐妹预留章节。毕竟在游戏与电影的边界日益模糊的今天,谁能拒绝"小岛×沃卓斯基"这个迟来二十年的组合呢?
这场跨越二十年的"量子纠缠"证明:真正创新的游戏创作者总会殊途同归。或许正如《黑客帝国》的红色药丸隐喻,小岛与沃卓斯基姐妹终将在某个数字奇点再度相遇。






 
		 
		 
		