AI革命席卷游戏界:开发者们的真实态度大公开
近年来,AI技术正在以前所未有的速度改变着游戏行业的面貌。从NPC行为树到程序化生成内容,游戏开发者们其实早已将AI技术运用在虚拟世界的构建中。但如今,随着ChatGPT、Midjourney等生成式AI的爆发式发展,游戏开发正面临着一场技术革命。
行业动态:微软、EA等游戏巨头已经开始调整人力资源,将更多预算投入到AI研发中。这场变革既带来了无限可能,也伴随着不小的风险与挑战。
业界大佬怎么看?
- 樱井政博(《任天堂明星大乱斗》之父):认为生成式AI能大幅简化大型游戏项目的管理工作
- 小岛秀夫(《死亡搁浅》制作人):希望用AI处理基础性工作,让自己能更专注于创意部分
- Richard Pillosu(Epictellers联合创始人):在创意工作中使用AI毫无意义
《翼星求生》团队的实践与思考
在接受WccFtech采访时,《DayZ》之父Dean Hall将当下对AI的恐惧比作90年代末互联网兴起时的恐慌:
"我上学时正好赶上互联网革命,当时大人们都在为维基百科、谷歌的出现而崩溃。现在AI带来的冲击如出一辙。AI已经是不可逆转的趋势,关键是我们如何应对。"RocketWerkz工作室目前主要在两个方面使用AI:
- 作为代码辅助工具,帮助理解复杂代码库
- 用于其他项目的开发支持
Hall特别强调:"在《翼星求生》中我们坚持手工打造游戏世界,这不是反对AI,而是我们想要保持这种创作方式。我们的首席世界设计师来自Bethesda,他享受在白板上绘制地图,再看着它变成游戏世界的过程。"
未来展望
就在开发者们还在探讨AI的应用边界时,埃隆·马斯克已经放出豪言:xAI将在2024年底前推出完全由AI生成的游戏。虽然这个目标极具挑战性,但在技术爆炸的今天,谁又能说这不可能实现呢?
—— 一位游戏爱好者的观察与整理




 
		 
		 
		