没有玩过最终幻想7原版,感受仅基于个人在重制版的体验。这游戏缺点不多,但是影响很大,主线剧情说了半天流水账一样玩通关啥都不知道,别跟我说只是第一部你急什么,它作为本世代发售的游戏,制作组各种表现也说明不只是想卖给老玩家其次支线也大多数是过于无意义通马桶,同样是贫民区的米德加,跟巫师,大表哥,老滚,甚至被骂的狗血淋头的2077,星空的贫民区比起来真的很辣鸡,它们有很多精彩的支线任务去体现这个阶级的众生百态 其实今年玩了第二部我才敢说这句话,ff7根本没必要分三部曲,少拿资源去灌水和无意义的通马桶任务,ff7完全可以做成上下两部的真正神作
说实话,re对我来说有点折磨,尤其是流程上,有些地方严重拖延情节 如果你玩了重生,如果你不强行要求白金从而游玩折磨的小游戏(狗子踢球,海盗船打吧),当然女王之血真的好上瘾,从故事情节和世界丰富度上来讲,这一作简直完爆re,无论是各种的动作机制(比re更完善,还增加了联手功能),还是开放世界(中规中矩,但最终幻想七的开放世界真的好喜欢,至少支线任务没有16那么无聊),总之一句话,非常好玩,如果你觉得re非常好的话,那rb一定是一代神作
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在此分享个人感受(以后可能会修改)
一、氛围渲染
二、游戏性
三、战斗机制
四、敌人方面
五、人物
六、关于剧情的感受
七、猜测颜色和服装的意义
八、问题
九、个人评分
十、总结
一、氛围渲染:
1.音乐叙事
明明面前是巨大的神罗钢铁工厂,但是琴弦拨动声,让我更加在意的是周围这片生活的街区。
每段旅程都有恰到好处的音乐响起,带动玩家的情绪。
2.大量的配音文本
贫民区一路上时不时就会传来人们的议论声,npc会根据剧情发展讨论不同方面的事情,或是最近发生的大型事件,或是家长里短。由npc堆积起来的那无时无刻的不安感,营造出这个世界的真实性。
3.即时演算的技术力
看着蒂法戴着我为其镶嵌的魔晶石的手镯,心里还是很开心的。
那刻我才意识到这游戏大部分是即时演算的,大为震撼。
4.人物表情细节
当克劳德出现幻觉,而面前的蒂法,上一秒明明还在担心的眼神,立马舒缓换作了微笑。
5.场景演出
前面第三点和第四点的功劳,以及优秀的时代技术力。
二、游戏性:
1.精美的人物建模和细节表现。
2.照相功能
基本大部分流程都可以随时截图,但角度有所限制。
3.能轻松上手,也可以深入挖掘的战斗系统。
4.CG动画,即时演算和战斗,三者自然地切换。
使得战斗和日常的演出效果极为惊讶,大部分可谓视觉享受。
5.浪漫魔幻冒险的剧情。
6.隐藏剧情里的服装奖励。(克劳德、蒂法,爱丽丝)
需要完成特定地区的的所有支线任务。建议去看相关攻略。
7.优秀的怪物设计。

8.骑摩托车的追逐关卡很爽。
三、战斗机制:
1.角色定位
技能点可以给不同的武器专精,给角色的数值带来极为
明显的收益。
魔晶石镶嵌在装备和武器上,给予角色魔法(风雷火冰属性)和其他效果。
通过装备和武器和
魔晶石,所有角色理论上,可以在战士、奶妈,法师之间转换。
2.能量槽
三种能量条,都是通过战斗逐渐获得,但侧重方向不同。

蓝色能量条
用于选择“攻击”(角色专属的招式物理或魔法),“魔法”(如属性伤害),“道具”(如治疗)。
黄色能量条
用于极限招式,更为华丽和伤害更高。
紫色能量条
用于召唤“
召唤兽”,大部分专攻属性伤害。(会送主角团一个火属性召唤兽,但其余需要自己去虚拟空间战胜后获得。)
3.自动化选择
提供角色自动化战斗或自己操控角色。
弹出技能表会时间变缓,给玩家足够的时间去选择。
4.打击感和招式
克劳德近战
“勇猛”和“进攻”形态切换,攻速和招式变化明显。
我侧重物理和微魔法,因为他时不时单人过剧情。
刀刃划破空气,和不同敌人的身体音效也会不同。
蒂法近战
拳脚双绝,我侧重物理和治疗。
如蒂法去踢箱子,一个回旋踢然后非常稳健地收腿。
特别是极限招式,腾空而起,腿在空中踢成一道圆,特别酷。

爱丽丝
我侧重远程法师。
巴雷特
我侧重远程和治疗。但是其加特林的火光特别闪我眼睛。
5.特效
视觉盛宴。
四、敌人方面:
可以用”
洞察“魔晶石去察看其弱点,然后针对性地想办法让其力竭。
1.力竭条
让敌人硬直,然后主角团造成的伤害变高。属性克制下,力竭条涨得更快。
我遇到的敌人的特殊情况:
1.力竭阶段结束,会转换属性。
2.力竭阶段非常短。
3.力竭阶段结束,会变得狂躁,伤害变高。
4.力竭阶段,会很难去靠近造成伤害,需要远程火力。
2.控制
敌人某些技能,会导致角色昏睡和麻痹等。
比如中了投技,无法操控和自救,只能切换其他角色。
3.部位的选择
可以选择是否攻击敌人的部位,来造成更多和更快的力竭。甚至破坏有些敌人不同的部位,对主角团的进攻思路有很大影响。
五、人物:
给每个主要角色鲜明地个性演绎。
杰西
技术专家,对克劳德有好感。
父亲因为过劳和魔晄中毒成为了植物人,杰西为此放弃了即将公演并作为主角的机会,加入了“雪崩组织”,破坏神罗。
罗榭
神罗战士3rd,极不合群。
会因为强大的对手而感到战斗的狂热。
喜欢自己的摩托车。
为了公平战斗,还给残血的我治疗,是个可敬的对手。
海德格(表演型人格,求稳个性。)
史卡蕾特(女王范。我太喜欢了。)
玛姆女士(御姐型)
萨菲罗斯
六、关于剧情的感受:
设定:
魔晄是地球的生命之源,可以当做资源,但同时会对生灵和环境造成影响。人的灵魂也会被魔晄所干扰。
最喜欢的是第16章:
潜入神罗公司。
在那里铺开了重要的设定,已经让扮演参观者的玩家了解到神罗公司的相关信息,引出一系列部门主管高层。让神罗公司的资本形象更加立体多面。
七、猜测颜色和服装的意义
1.红色
蒂法和爱丽丝服装风格都有红色,是她们的个性色彩。但两人侧重不同。
蒂法
喜欢克劳德。活泼可爱,有时也会不让人担心而故作坚强。
服装红色区域在手臂护甲和鞋子,游戏里一次又一次得给到红色鞋子的特写,相信没人会忘记。
我的理解是,蒂法侧重于外在自我的力量,保护自己。
爱丽丝
喜欢像扎克斯的克劳德。
服装红色块在上衣。

爱丽丝侧重于强大的心灵,保护自身。和爱丽丝走过贫民区,大家都会主动和其打招呼,夸她“还是那么受欢迎”。
特别在列车墓地,作为古代种的爱丽丝能发现鬼魂,听见对方的话,更重要的是仍对其心存善意,自己和蒂法都怕鬼,但仍将蒂法护在身后。强大的内心,温柔和包容也只是她的一方面。
2.黑色
克劳德
崇拜英雄萨菲罗斯,而离开村子加入神罗成为神罗战士。通过泡魔晄池获得了力量但也失去了部分记忆,之后发现神罗战士战后已变成神罗走狗的性质,于是离开神罗。
我觉得克劳德的底色黑色,其实一开始并不是他自身,而是源自扎克斯的颜色。
但受其影响太深,而成为了克劳德的颜色,也是克劳德内心深处所渴望成为的“拥有力量保护自己和他人的强大之人”。
在我看来,克劳德并非不懂拒绝,也并非原因在所求之人是可爱的女孩,而是他自己温柔的个性。(但对于情感确实犹豫不决。)
他寻求力量,是为了保护自己和他人,所以哪怕装得多么高冷,重要的时候他也不会去找理由推脱。
或者说,酬劳是他给自己行事的理由。——是他保护自己的机制。
萨菲罗斯
黑色的底色,或许代表神罗的势力以及受杰诺瓦的影响。
重叠的肩甲让其肩宽体型变大更有压迫力。
胸口这个应该是瑟瑟的设计。
3.眼镜
巴雷特
外冷内热,傲娇。女儿控。细心的大块头。
这个人物的内心表露就在眼镜的穿戴上。
眼镜不在,一般是他情绪流露或者处于弱势时。
八、问题:
1.贴图的高清侧重点
哪怕是4k分辨率,画质全高的情况下,
也是人物以外,其余贴图模糊。
相信玩的玩家很容易就会发现,场景贴图的模糊和锯齿感明显的特点。
好像是引擎的问题。算是取舍,也是明确了侧重点就是俊男靓女的角色模型。
2.台词
萨菲罗斯
对克劳德说的话,“我是你的主人”。全程像男同一样,离谱。
克劳德
或者是每次提到”扎克斯“,克劳德就耳鸣,玩家根本无法接收到信息。
谜语人
说的很文艺,但不知道到底想传达什么意思。
3.剧情编排妥协与关卡设计
放过敌人
因为某些原因而放过敌人,之后剧情再与其来场boss战。
美化(浪漫但有点离谱)
枪战,然后不见一滴血,但是人物重伤倒地。
人物缓慢的移动
爱丽丝安抚小女孩,然后抱起她逃难,但是周围人都很急地跑,就她在慢慢走。
自动存档部分妥协于叙事的关卡设计
比如最后的关卡部分,需要玩家先打命运守望者和三个精英怪,随后打萨菲罗斯,中间没有存档机会,自动存档也没有。
4.剧情缓慢又急促
前期在日常放慢了节奏太多。
而第16章交代的信息量太多,剧情发展上太快了。个人觉得安排地很突兀。
5.战斗
敌人AI
敌人对玩家所切换的角色特别敏锐,会很快锁定并实施攻击。
攻击频率
最后boss战,命运守望者下的三个精英怪,集火和打断频率相当高。

自动化
有时自动化战斗,ai的视角和移动并不智能,反而还会阻碍玩家进攻或者躲避。
九、个人评分
剧情:9
游戏性:9
战斗系统:10
美术风格:10
音乐:10
游戏体量:9
关卡和迷题设计:8
关卡和任务重复度(贬义):4
探索驱动力:7.5
主角团魅力:10
个人单人体验总体评分:9.0
十、总结:
对比原版剧情里部分悲情的基调,在重制版中,更加侧重于浪漫的部分。
最后主角团开拓了一条新的过去时间线,虽然不在他们这个时空,但扎克斯活了下来。
特别是图片这里的交汇点,我感触良多。
概括,——浪漫不死。