作为资深FF粉,看到《光与影:33号远征队》获得TGA年度最佳RPG时心情复杂。这款由SE发行的2A级作品虽然斩获媒体9/10的高分,却在玩家社区引发了关于"《最终幻想》是否正在失去JRPG灵魂"的激烈讨论。令人意外的是,《最终幻想7重制版》三部曲的核心缔造者滨口直树在Fami通专访中坦言,自己正是这款争议作品的忠实拥趸。
3A游戏的困境与2A游戏的曙光
"现在开发《最终幻想》新作的预算,足够做出5个《33号远征队》",滨口在谈到现代3A游戏开发现状时直言不讳。他指出,《FF7重生》仅支线内容就超过80小时,这种"量级恐怖"的开发规模,迫使团队必须在画面表现、系统深度和叙事体量上全线作战。
相较之下,2A级游戏展现出独特优势:"就像《33号远征队》选择将战术系统做到极致,而适当缩减开放世界规模。这种'断舍离'的智慧,反而成就了更纯粹的游戏体验。"滨户特别提到该作创新的"动态时间轴"战斗机制,认为这正是中型项目才能实现的突破性设计。
"我们不得不承认,3A游戏正在变成奢侈品。当开发成本突破1亿美元时,每个设计决策都要考虑千万级用户的接受度。"
理想与责任的博弈
这位资深制作人毫不掩饰对中型项目的向往:"如果有天能带领20人团队,用UE5做一款聚焦单一核心玩法的实验性作品..."话至此处却戛然而止。他苦笑着补充道,作为SE的招牌制作人,目前首要任务仍是确保《FF7重制版》最终章达到粉丝预期。
不过行业风向正在变化:随着《匹诺曹的谎言》《星之海洋6》等2A作品的成功,SE已成立专门的中型项目事业部。滨口透露,不排除未来以监制身份参与这类项目:"就像新成立的Studio Flare(注:由白金工作室元老组建),他们的开发理念令人振奋。"
重制版终章进展
关于玩家最关心的《FF7重制版》第三部,滨口确认开发已进入最后冲刺阶段。据内部消息,本作将首次实现PS5、Xbox Series X/S、PC及Switch2四平台同步发售,并可能包含以文森特为主角的DLC章节。不过对于具体发售窗口,他仅意味深长地表示:"等玩家体验过《重生》的所有隐藏要素后,或许会有惊喜发现。"
📌 小贴士:据数据挖掘者发现,《FF7重生》1.02更新中隐藏着与《33号远征队》联动的武器皮肤,输入特定指令即可解锁。



