作为经历过PS1时代的玩家,听到《最终幻想7》开发资料遗失的消息实在令人痛心。尽管上世纪90年代被我们老玩家奉为JRPG黄金年代,但当时的开发环境确实像滨口直树导演描述的"西部拓荒时代"——技术限制加上缺乏存档意识,导致无数经典游戏的开发过程成为永远的秘密。
滨口导演在Eurogamer采访中透露的细节让老玩家们唏嘘不已:"我们谈的是90年代中期...几乎没有任何文档留存,几乎为零。"这让我想起自己收藏的那些泛黄的游戏杂志,或许这些二手资料反而成了珍贵的历史见证。作为重制版导演,滨口的谨慎态度值得赞赏——他明确表示要避免将重制版变成"粉丝向同人作品",这种对原作的尊重正是我们核心玩家最看重的。
"我不会试图以自己的理解去覆盖原作,也不会创造一个只是我个人版本的新游戏。"——滨口直树这番表态让担心重制版变味的系列老粉松了一口气。
令人欣慰的是,原班人马的回归堪称奇迹。北濑佳范和野村哲也这些"活化石"级制作人的参与,某种程度上弥补了资料缺失的遗憾。就像滨口说的:"即使没有文档,我们也能直接向当事人求证。"这让我想起《最终幻想7》中那些通过口耳相传的古代智慧——现在的重制工作,何尝不是一种游戏开发传统的薪火相传呢?
作为从原版一路玩过来的玩家,看到开发团队如此用心地对待这份游戏史上的珍贵遗产,对《最终幻想7:重生》的期待值又提升了不少。或许正是这种对经典的敬畏之心,才能让重制版真正延续原作的灵魂。





 
		 
		 
		