近日,《博德之门3》导演、Larian创始人兼CEO斯文·维克(Swen Vincke)分享了他对AI的看法。他认为人工智能可以帮助开发团队更快地开发游戏,但它缺乏创造力。
近日,Swen【/h/]vinc ke接受了外媒ign的采访,他透露了如果Larian重新开发《博德之门3》,她会采取哪些不同的方式。他说,“人工智能是一个大话题,受到批评的是生成式人工智能,但其他方面仍有很大的推动力。你真的希望人工智能在你的过程中忙碌起来。”
“所以我对AI的态度很直接。这是我们用来帮助更快完成工作的工具。我们有很多工作要做,所以我们愿意接受任何方面的帮助。我认为人工智能缺乏创造力,我可以把钱花在刀刃上。”
Vincke表示,Larian没有依赖Midjourney这样的人工智能工具(可以在几秒钟内根据提示构思图像),而是另外聘请了15名概念艺术家来简化这部分流程。“过去,流水线的瓶颈是我们的概念图生产速度不够快,这导致生物生产速度缓慢。技术动画师无法足够快地完成组装,动画师也无法足够快地完成生物制作。所以他们的工作时间延长了,这是我们在发展中最不希望看到的。所以这就是我们如何解决这个问题的。”
Vincke还表示:“我们聘请了许多编剧,不会让ChatGPT编写游戏角色的对话。我认为反应式游戏可以让AI变得有用。当然,我们可以用AI来补充现有的游戏,这是我们应该探索的。因为这是我们制作更好的RPG游戏的方法。”
文克认为,人工智能在游戏开发中的作用应该是“增强”艺术家已经制作的作品。他不相信“人工智能可以完全产生NPC思想”。维克说:“我相信会有一些精心制作的东西,然后你让AI增强它。这种方式应该是隐形的,你不会轻易注意到它。所以我认为这是未来的趋势。”
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