继先前震撼登场的“黄金星”机械巨龙与诅咒骑士“福坦”之后,IGN First 这次又一口气放出《红色沙漠》三位全新Boss——拳王穆斯卡、枪手沃尔特·兰福德,以及杀戮者基鲁什。这波操作彻底把游戏的战斗设计深度和Boss多样性拉满,看得出这次制作组在“玩大的”。
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这三位Boss真正体现了《红色沙漠》在敌人规模上的疯狂跨度——穆斯卡和沃尔特虽然都是人形,但前者是身高八尺、拳能碎岩的巨汉,后者则是体型接近玩家、擅长策略射击的枪手。而更夸张的是,像基鲁什这样体型庞大的类猿怪物,居然还只是游戏里“偏小只”的那一档……后面还有什么大家伙?我已经开始脑补了。
穆斯卡:压迫感拉满的暴风拳王
穆斯卡不是那种给你回合制喘息的Boss——他是个持续施压的拳术狂人。除了蓄力重击和飞踢前那点片刻前摇,其余时间几乎全是他的进攻回合。这家伙招式不仅猛,还有点“脏”:扫堂腿破防、锁喉摔砸地,样样都冲着打断你的节奏来。而一旦怒气值攒满,他就会打出一套无限连击把你捶到天上根本下不来……这速度,不见几次压根反应不过来。
沃尔特·兰福德:远程压制+战术拉扯的枪手
沃尔特可能是这三个Boss里最考验策略的一个。他握着一把霰弹枪主打中远距离,弹幕覆盖范围极大,常规思路是闪避,但高手甚至可以看准时机把他的子弹反弹回去。如果你自认手速不够,也可以开魔法护盾吸伤害再反打。不过记住——他怕近身!用“偏折之光”致盲然后迅速贴脸输出是关键,但千万别恋战,这老哥会扔烟雾弹直接后撤重来。
杀戮者基鲁什:三条血条的攀墙巨兽
基鲁什这怪物,血条就不是一条,是三条!这种多阶段的设计看来会是《红色沙漠》中不少Boss的标配。整场战斗充满原始的力量对撞——它会爬墙、会跳跃砸地,每一下都恨不得把你按进地里。你可以像《龙之信条》那样爬背输出,但一定要注意:它甚至会故意从高处背朝下砸地,就为了把你压成肉饼……不及时跳开?秒杀没商量。
从这三位的设计能明显看出——《红色沙漠》在追求“每个Boss都必须有机制、有记忆点”。不管是场景互动、巨型生物战,还是类《旺达与巨像》式的攀爬战斗,都让Boss战不再是流程中的过场,而是真正能拿出来反复琢磨的高光时刻。也让人更加期待——游戏正式版里到底还藏了多少场这种级别的终极对决?
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