现在无论是PC还是主机,硬件性能早已不是制约游戏体验的瓶颈——显卡算力爆炸、SSD读写飞快、内存也够大,但很多游戏依然掉帧、卡顿、优化翻车。尤其是基于虚幻引擎开发的游戏,明明画面没突破天际,却疯狂吃性能,问题出在哪?前PlayStation负责人吉田修平最近就点出了关键:游戏硬件,尤其是主机,正在逼近性能的天花板。
吉田修平直言,如今即便是光线追踪、全局光照这些“黑科技”,也很难让玩家直观感受到画质“代际差异”。他特别提到,PS5的SSD是“改变游戏规则的奇迹”,但即便如此,继续往上堆硬件性能也变得异常困难。索尼过去那种“每次换代性能翻倍”的做法,已经走不下去了。
这其实已经是行业共识。不止是吉田,包括PlayStation首席架构师马克・塞尼等大佬也多次表示:图形技术短期内很难再有大突破。虽然像《死亡搁浅2》这样优化到位的作品证明了好体验不只看硬件——但更多游戏,尤其是UE5项目,仍深陷优化泥潭。
所以接下来该怎么办?吉田修平认为,与其死磕硬件性能,不如转向体验的创新。比如更智能的AI、更深度的物理交互、更具沉浸感的游戏设计……这些可能才是下一次游戏革命的起点。
你怎么看?觉得现在游戏优化问题到底出在哪儿?是引擎的锅,还是开发方式的问题?欢迎在评论区一起讨论!



