微软《飞行模拟》系列负责人 Jorg Neumann 最近在采访中透露了一个挺有意思的幕后消息:将《微软飞行模拟》带到 PS5 的想法,其实最早是他本人提出的。而且他还认为,正是这个提议,后来成为了多款 Xbox 游戏陆续登陆索尼 PlayStation 平台的重要推动力。
在接受外媒访谈时,Neumann 回忆说,当时团队为了减少《微软飞行模拟2024》的本体体积,决定采用云端串流技术来处理大部分内容。这个“瘦身”方案让游戏有了登陆更多平台的可能,于是他第一次提出了开发 PS5 版本的建议。不过有意思的是,一开始 Xbox 方面并不同意这个跨平台计划。
他提到,《微软飞行模拟2020》在 PC 上线一年后登陆 Xbox,吸引了很多原本不玩模拟飞行类游戏的主机玩家。但随着游戏更新,安装包从最初的 120GB 一路涨到 300GB,未来甚至可能突破 1TB,这让团队下定决心开发仅 8GB 的“瘦客户端”,把主要数据放到云端运行。
这种架构的改变让跨平台发行变得可行。Neumann 说,大概两年多前他就正式提议推出 PlayStation 版本,但当时没有被采纳。没想到之后索尼方面主动联系微软,表示有兴趣将游戏移植到 PS5。Neumann 认为,正是这次索尼的主动接触,进一步推动了微软后续将更多 Xbox 游戏带上 PlayStation 平台。
目前,《微软飞行模拟2024》的 PS5 版已经正式上线,官方还计划在 2026 年通过免费更新加入对 PlayStation VR2 的支持。开发商 Asobo Studio 也确认,PS5 版将持续获得包括全球更新、模拟更新在内的内容支持。



