据彭博社最新报道,任天堂在Switch 2的实体游戏策略上做出了重大调整——如今开发者只能从两种实体卡带类型中做出选择,这一变化正在游戏行业内引发不小的争议。

尽管Switch 2主机销量表现相当亮眼,任天堂第一方游戏也依旧强势,但第三方开发商却未能如愿享受到新主机上市带来的软件销量红利。问题的核心,正出在任天堂对实体游戏载体的处理方式上。
以往,开发者可根据游戏体积灵活选择多种容量的卡带以控制成本。然而在Switch 2平台上,目前仅提供两种选项:一种是制造成本较高的64GB大容量卡带,另一种则是需要玩家额外下载大部分游戏数据的“游戏密钥卡”。后者由于体验割裂,在玩家群体中接受度普遍偏低。

所谓的“游戏密钥卡”,虽然仍需插入主机运行,但卡带本身几乎不存储游戏内容,玩家必须联网下载才能游玩。晨星分析师Kazunori Ito对此直言:“密钥卡给人一种‘半成品’的感觉,它几乎结合了实体版和数字版的所有缺点。”
这种策略的实际影响已在部分游戏中显现。以《机甲战魔:神话之裔》为例,该作在英国发行传统卡带版,Switch 2占比高达72%;而在日本推出密钥卡版本后,Switch 2占比骤降至40%。

任天堂推行密钥卡无疑是出于控制成本的考量——现代游戏体积不断膨胀,若使用满容量卡带可能导致游戏零售价上涨10-20美元。然而,不少开发者正呼吁任天堂重新引入更多容量规格的卡带,尤其是面向中型游戏的选项,以平衡成本与实体玩家的体验需求。
有分析警告,若任天堂持续忽视第三方开发者在实体载体上的灵活性需求,可能会影响其对Switch 2平台的长期支持意愿,进而牵制主机的生命周期。与此同时,玩家与业界也仍期待着未来能推出容量突破64GB的卡带规格。