作为游戏圈的年度奥斯卡,TGA颁奖礼本该是所有开发者共享荣光的殿堂,但高昂的票价和有限的福利正在将许多创造奇迹的团队拒之门外...
每年12月举办的TGA(The Game Awards)本是游戏界最闪耀的夜晚,但比起奥斯卡等传统颁奖礼的行业优待,获得提名的游戏开发者们却面临着一个现实的困境:想要亲临现场见证自己的荣耀时刻,往往需要自掏腰包支付惊人的成本。
2023年TGA颁奖典礼现场座无虚席(图片来源:3DMGame)
小团队的切肤之痛
入围"年度最佳独立游戏"的《光与影:33号远征队》开发者向我们吐露心声:"我们团队6个人挤在旧金山的小公寓里开发了三年,获得12项提名本来是天大的喜讯,但看到每位同事都需要支付700美元的门票时,那种兴奋感瞬间就被浇灭了。"
"我们的提名最初只提供两张免费门票,这对20人的团队来说远远不够。最终我们不得不让核心成员抓阄决定谁去现场。"
——某入围"最佳
无障碍设计"的工作室成员
门票机制的荒诞现实
更让开发者们无奈的是:今年门票10月30日就已开售,而提名名单直到11月17日才公布。这意味着当开发团队知道自己入围时,最佳观礼位置早已被普通观众抢购一空。
- 基础门票:$695/张
- VIP套票:$2495/张
- 60秒广告位:$45万/条
被迫成为"行走的广告牌"
多位开发者向我们证实,除了两张免费门票外,他们只会收到一个普通购票链接,没有任何行业优惠。更讽刺的是,付费入场的开发者往往被分散安排在后排区域,而那些高价售出的前排座位,则坐着各大发行商的营销代表。
开发者们需要在观众入场前完成彩排(图片来源:3DMGame)
行业正在觉醒
随着这类问题持续发酵,越来越多的开发者开始将目光转向BAFTA游戏奖、GDCA等更注重创作者体验的颁奖礼。曾三次入围TGA的资深制作人马克·陈表示:"我们需要的不是镁光灯下的30秒感言时间,而是整个行业对开发者的基本尊重。"
你知道吗? 根据独立开发者联盟的调查,83%的小型工作室表示曾因成本问题放弃参加TGA,而被迫自费前往的开发者平均要花费1-2个月的薪资。
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