还记得那款两年前被Steam下架的独立叙事恐怖游戏《Horses》吗?当时这一突如其来的封禁,几乎将开发商Santa Ragione推向运营危机边缘。最近,工作室联合创始人兼游戏制作人Pietro Righi Riva在接受The Verge采访时透露,下架消息传来后,他不得不第一时间致电本作导演、意大利电影人Andrea Lucco Borlera——而这次通话异常艰难。Riva坦言,这是Borlera的首款游戏作品,投入了大量心血,本有望成为他职业生涯的重要突破。
尽管《Horses》最终未能登陆Steam,Riva却在网络上公开了游戏被多个平台拒绝的详细经过,迅速吸引了记者、开发者与玩家的广泛关注。这种“被禁反而更受瞩目”的现象,意外让游戏在GOG.com上一路冲上畅销榜,成为近期游戏圈的热议话题。
Riva表示,突如其来的关注确实为工作室带来了短暂的喘息机会。他预计能偿还之前为维持运营所借贷的部分资金——大约10万美元中的一半。但他也强调,危机远未解除。《Horses》是一款体量不大、视觉风格致敬Dreamcast时代的点击式游戏,而Santa Ragione此前虽推出过《Saturnalia》《Milky Way Prince》等作品,但知名度始终不高。Riva认为,这次封禁事件客观上帮助游戏“破圈”,让更多玩家注意到了它的存在。
不过,缺少Steam的支持,对游戏发行的影响依然巨大。Riva指出,即便有媒体曝光和GOG等平台助力,游戏的受众规模仍远不及登陆Steam可能带来的流量。他对工作室能否持续运营仍感到担忧。
在当前的PC游戏生态中,Steam依然是难以绕开的核心平台。尤其对那些资源有限的独立团队来说,Steam审核标准的不透明与不可预测,直接关系到项目成败。Riva坦言,《Horses》的发行经历带来了不小的心理压力,不仅影响了自己团队,也在同行中引发了共鸣。
Riva认为,这类事件或许会让更多开发者在内容创作上趋向保守。“某种程度的自我审查将会出现,”他表示,“这令人不安,也会促使开发者——包括我自己——去制作更‘安全’的作品。而这种趋势,对创意行业来说未必是好事。”




