随着《空洞骑士:丝之歌》发售日的临近,这款备受期待的类银河战士恶魔城游戏不仅点燃了玩家的热情,其定价策略也在独立游戏圈掀起了一场不小的波澜。Team Cherry 正式宣布,游戏将于9月4日全球同步上线,定价为19.99美元/19.99欧元/2300日元(国区预计79元),登陆PC及多款主机平台。
《丝之歌》的高性价比定价让不少小型团队感到压力巨大
Team Cherry曾在采访中幽默地表示开发过程是“天堂”而非“地狱”
《丝之歌》的定价策略正在重新定义玩家对独立游戏的价值预期
“我该怎么定价?”——《丝之歌》的低价策略引发同行焦虑
一位正在开发同类小体量银河恶魔城游戏的独立开发者公开表达了自己的困境:“我原本也计划将游戏定价在20美元档位,但《丝之歌》的出现让我彻底陷入了两难。”他坦言,尽管自己的作品能提供10-15小时的扎实内容,但受限于开发资源和成本,根本无法承受更低的定价。

3A级体量、独立游戏价格,Team Cherry的“降维打击”
行业观察者分析指出,《丝之歌》作为Team Cherry耗时多年开发的续作,其前作《空洞骑士》全球销量已突破300万份。而本作官方声称游戏时长将超过100小时,实际已经达到3A级体量,却依然坚持独立游戏的亲民定价。这一策略虽受到玩家的广泛好评,却可能对中小型开发团队形成“降维打击”。

不为钱,为爱发电:《丝之歌》背后的团队现状
值得一提的是,Team Cherry的核心成员凭借前作的巨大成功,早已实现了所谓的“财富自由”。他们继续开发《丝之歌》,更多是出于对游戏纯粹的热爱。早在科隆游戏展接受采访时,开发人员就曾坦言:“我们没有陷入开发地狱,我们正身处开发天堂。”
行业震荡:玩家预期被拉高,小团队何去何从?
这种“高品质+低定价”的模式正在游戏行业引发连锁反应。不少开发者担忧,玩家会以《丝之歌》的内容量和价格为新的基准,从而难以接受其他独立游戏相近的定价。有开发者无奈表示:“我们既无法在价格上与之竞争,更不可能免费提供游戏——生存正在变得更具挑战。”
