不知道各位老哥有没有发现一个趋势——现在Steam热销榜上频繁冒头的,往往都是那些价格亲民、玩法上头的小体量游戏。最近市场分析机构GameDiscoverCo公布了一份挺有意思的报告,指出过去两年里,Steam畅销新作(不含免费游戏)的价格中位数明显下滑,降幅超过14%。换句话说,现在想把游戏定价超过25美元,是越来越难了。
这份报告统计了2023年2月到2025年10月期间,每月Steam销量Top 50付费新游的首月数据。结果显示,畅销新游的平均价格从21.80美元微降至21.41美元,降幅约2%;而中位价则从19.50美元大幅跌至15.64美元,降了接近20%!这说明什么?低价区游戏正在成为市场主力。
GameDiscoverCo指出,5-20美元价位的独立游戏越来越受欢迎,玩家更愿意掏钱尝试这些“小而美”的作品。反观60-70美元的3A大作,虽然价格高,但靠着强大的品牌号召力,依然能吸引大批忠实粉丝买单。
至于25-55美元这个中间档,也不是没有成功例子。比如今年推出的《光与影:33号远征队》(50美元)、《禁闭求生2》(30美元)和《泰坦之旅2》(35美元)都卖得不错。但报告也提醒,如果这类游戏缺乏IP基础或市场热度,很容易陷入“高不成低不就”的尴尬局面。
报告进一步强调:如果一个全新IP的游戏,既不属于硬核策略类,也不是知名团队出品,定价超过25美元就很难被市场接受。毕竟玩家会拿它和10-15美元却能带来几十小时快乐的独立游戏比,或是直接对标3A大作的品质。
而从时间线来看,2023年末正是游戏价格中位数开始走低的关键转折点。另外值得一提的是,老游戏的购买成本也在持续下降。现在老游戏销量屡创新高,而且几乎常年打5-9折。对大多数玩家来说,这些打折的老游戏体验丝毫不输新作。
当然,这类分析不能当作绝对真理,但它确实为“低价游戏更吃香”这类主观感受提供了数据支持——Steam上的低价趋势确实越来越明显,而且玩家们用实际行动投了赞成票。



