近日,IO Interactive首次公开了《007:曙光》的实机演示画面,让众多《杀手》系列老玩家眼前一亮。尽管游戏中依然保留了不少熟悉的潜行与暗杀机制,但开发团队再三强调:这绝非简单套用47号特工的操作逻辑,而是一款在玩法设计上有显著突破的全新特工体验。
高级授权制作人Theuns Smit在介绍中提到,自项目公布以来,团队规模不断扩大,不少行业资深开发者陆续加入,为IOI注入了新鲜视角与专业经验,同时也延续了工作室二十五年来在潜行动作游戏中的深厚积累。Smit特别指出:“《杀手》的机制设计服务于其独特的体验目标,而《007:曙光》则立足于塑造詹姆斯·邦德标志性的特工风格——更潇洒、更具戏剧性、更强调沉浸式叙事。”
本作一大亮点是加入了可驾驶载具系统,在本次演示中多次出现飞车追逐与驾驶桥段。据系列美术总监Rasmus Poulsen透露,载具玩法是团队之前较少涉足的领域,为此他们专门引入了具有载具系统开发经验的人才,并在驾驶手感、操作流畅度与娱乐性之间反复调试。
Poulsen补充道:“既要让驾驶体验刺激且真实,保留邦德电影中经典的紧张感,又要确保它易于上手、趣味十足——这是一个极具挑战的设计平衡。对我们来说这是一次全新的尝试,目前来看,我们已非常接近理想中的效果。”
从演示内容来看,《007:曙光》在继承IOI擅长的暗杀与策略元素的同时,正试图通过载具、场景互动与电影化演出等方式,打造出更具代入感的“邦德式”冒险。