众所周知,如今育碧开放世界,刺客信条是古代近现代版刺客信条,看门狗是现代近未来版刺客信条,幽灵行动是打枪版看门狗,孤岛惊魂是第一人称版幽灵行动,我是吃了一堆罐头的大冤种阿凡达,星球大战我都没玩,不过估计也是大差不差,少有在此体系之外的我姑且只能想到极限国度和飙酷车神系列了
之前育碧促销,买下了刺客信条奥德赛、看门狗军团和细胞分裂6
奥德赛附赠了AC3,本想作为打完本体后的调味剂,玩完再打dlc,没想到到最后亚特兰蒂斯实在是玩不下去了,AC3到是意犹未尽
不得不说,还是老刺客好玩啊,新老对比,新的是大而空世界下的流水线罐头,老的则是披着开放世界外皮的线性游戏,无论是关卡设计、剧情节奏,都要比现在好太多了,重置后的画面不像大部分育碧游戏一样‘油’,而显得十分清爽,也如同其游玩体验一般。但是bug是真多,好歹本人还算能接受。暴君华盛顿三个章节虽然与老套美剧别无二致,但动物能力还是让人耳目一新。此外,起源奥德赛建筑密度都太低了,完全没有早先飞檐走壁的感觉,再玩AC3,哎,就是这个味。
再说细胞分裂,那是真好玩。游玩之前正好重看了阿汤哥的碟中谍系列,操作sam实在满足了我对特工游戏的幻想。代入感太强了,无论是UI设计,战前准备,项目升级,都与剧情衔接的十分完美,包括CG插入时机,玩法模式转换,一点不像现在敷衍至极的育碧能做出来的产物,沉浸感拉满了。路线设计,装备搭配,也使游戏有了极高的可玩性。击杀动作果断不拖泥带水,也是比现在好了不知多少(点名批评幽灵行动)。不过缺点还是有的,一是操作手感确实不如现在的游戏舒服,角色移动更像是在走格子,枪械手感也一般般。二是常有闪退问题,解决无果,实为遗憾。
至于军团其实我对它感觉意外的还算不错。但刚上手的时候确实有两点让人极度不爽,一个是丑的不能再丑的UI(拜托,这本该是科技感满满的看门狗唉),一个是满大街的黑人(我对黑人其实没那么反感,不过它的数量实在是太多了,严重破环游戏沉浸感,但玩到后期感觉黑人数量回到正常水平,不知是不是错觉)
回归正题,本身我玩育碧也是从AC2一部部玩过来的,就是它曾好玩(加上游戏题材,至少在设定上。很吸引我)才支撑我一部玩完换下一部。看到育碧如今这样多少对这些IP感到可惜。想要育碧回到10年前水平,我还是接着做梦好了。
不知道为啥要改革ac,神话三部曲我玩着感觉还不错,看得出育碧因为枭雄的销量在思考是不是老刺客的玩法需要革新需要多元化,但是到最后什么都没抓住,说白了就和孤岛惊魂一样。
一小块地方塞一堆任务,任务的重复度还极高,过于枯燥乏味,幽灵行动系列其他的不知道,单论荒野,完全是在挑数值高的武器用,最后用来用去还是那几样,敌人不多就打狙,敌人多直接摇人然后放无人机叫迫击炮,能标记就标记给ai队友开挂,刺客信条其他的不知道,但枭雄是数值才是唯一答案,硬要顶着等级压制打的话暗杀确实能一下一个,但这种等级压制就给我一种很不爽的感觉,还有重复度极高的任务,有一个收集什么东西才能拿到的外观因为加的数值太抠就没搞,要是数值高一点我还能硬着头皮搞一下。
荒野好用的武器开局就有,好歹不怎么需要肝武器,包括断点我很长时间是和朋友一块玩的,加上风景好看,所以对这俩感觉都不错。至于枭雄那确实,我最不喜欢玩的一部刺客信条,基本是同感,玩法夹在新老刺客之间集两方之糟粕,剧情更是系列最无聊一个,反正我一般不怎么喜欢把他看作什么“集大成之作”,不过这个育碧免费送的,我也没啥好计较的了。
不改革ac育碧走不到今儿。当初育碧曾经面临过被收购的危机,当时tx拉了一把。然后改革了起源这部作品销量才有所好转了。人们只看到育碧罐头却不知道放在20年之前那时候起源跟奥德赛是相当能打的。但是时代变了,随着越来越多游戏厂做了罐头游戏出来,人们渐渐厌倦了罐头游戏,但是育碧似乎仍旧沉迷在罐头游戏的风光里。然而,市场结果是英灵殿仍然大卖。如果影没有lgqb等等一系列风波的话可能销量也不会低。从结果而看罐头游戏的市场还很庞大,你不喜欢但是仍旧有很多人买,至少育碧只要守住自己的老本,旅行模拟器+独特的人文地理知识,短期内依旧会有不少忠粉。但是这种模式迟早会变,因为现在太多了罐头游戏了,市场已经接近饱和,没有下一次改革迟早会成为下一次财政危机的导火线
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