近日育碧公布了《刺客信条:影》潜行机制的新细节,并表示潜行将在新作中重回核心地位。一起来看看详细报道吧!起码到现在没一个游戏能让我感觉到敌人有多智能的上一个潜行者2听说很智能,结果就是基地内开火基地外士兵警戒一下,丢仇恨了继续回去站岗。影这个不知道怎么样了

育碧表示,《刺客信条:影》敌人的行为将更加智能。当敌人开始搜寻玩家时,他们会采取针对特定威胁的策略。例如他们会成对出现,互相照应,吹口哨引诱人到某地点并逐一消灭他们的策略就不好用了,甚至会让他们更加警惕。

接近敌人时的刺杀提醒系统也进行了调整,显示为白、黄、红三种提示,依据玩家的刺杀技能等级决定造成的伤害。当接近敌人时,白色提示为“能立即杀死敌人”,黄色提示为“会造成一些伤害”,而红色提示为“不会造成任何伤害”。玩家需不断提升暗杀等级,才能容易地完成暗杀。
《刺客信条:影》还加入了种类新颖的敌人,比如仆人和武士,他们将在玩家潜行时造成很大威胁。仆人是非致命敌人类型,他们有自己的巡逻路线,能发出警报和呼叫增援。而武士则更危险,在烟雾中无法被暗杀,可以砍断玩家藏身的灌木丛,而且不太可能被诡计所蒙骗。

《刺客信条:影》将于2025年2月14日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。
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