《原神》这款游戏一经问世以来就跟过山车一样起起落落。我温迪池子之前一个池子出来时候玩的,见证了璃月之后的所有地图开放,纯手肝到百分百,到渊下宫就真的有点受不了了,之后草神地图出来直接开挂刷,受不了一点,完全不值得浪费时间去玩了,现在我都是想玩买个号,不想玩就卖了,然后存着任务买个一天挂刷完任务,然后抽,除了抽奖,我练练度都懒得拉
时间回到2017年1月一款名为《原神》的游戏立项,再到2019年6月原神放出了自己的第一支pv视频,因为新奇的游戏玩法与画面瞬间确实吸引了不少人,但是由于和塞尔达有着极强的相似性,这也让原神陷入了众矢之的被推向了舆论的风口浪尖。
就这样顶着巨大的压力原神于2020年9月28日开启了公测,一经上线原神以星火燎原之势迅速火爆全球。
它的爆火除了凭借游戏自身的硬实力外也得益于起初游戏开发商米哈游认真的态度,且能积极听取玩家们的意见。
记得当初这款游戏最吸引我的地方就是剧情,不得不说原神在人物塑造、配乐、剧情等方面是下足了功夫。
成功往往伴随着许多质疑,大火的同时原神还是被冠以“抄袭”的名头。甚至一些抽象原神玩家比如“门某”还有一些极其逆天原神玩家的出名,导致越来越多的原神玩家被一些极端人士称为“原批”,仿佛玩过这款游戏如同留了案底一样。
那段时间原神玩家如同过街老鼠,不能说一句原神的好。但绝大部分的玩家都是无辜的,只是玩游戏的能有什么错。
一切质疑终将会被打破,原神终于守得云开见月明,央视专题采访原神,表扬原神致力于文化出海向海外玩家展现传统文化的魅力。
当时游戏中璃月的剧情故事确实惊艳到了我,海灯节、神女劈观等。
后来随着时间的推移,尤其进入须弥版本后,游戏太过于肝,慢慢的每日体力也懒得清了,越玩越累,剧情也是越来越长,匆匆过了主线和森林书后,我好像找不到当初刚开始玩游戏时的那种激情了。
虽然游戏玩法越来越丰富,但我懒得再打开它,直到因为内存原因卸载了。
至今还能想起来当初刚入坑的我,拿着诺艾尔一路砍到璃月,当看到华丽的古代建筑时一顿截图。
忽视玩家体验,很多内容,不理解为啥玩家大量反馈,它打死不改。 剧情依托答辩,角色塑造垃圾,这是原神的根本,火也是靠剧情和角色火起来的,须弥初期小草神算是最后一个巅峰了,直到睿智策划花了大量时间剧情打磨出三度背叛,玩家不吃这口,它还不及时放弃,反而赌了波大的把整个须弥版本给搞砸了。 过于重视流水强度逼氪,强权卡被值班逼氪会带给玩家大量焦虑,原本原神在璃月稻妻玩家是不焦虑的,直到以龙王水神仆人为首的逼氪卡出现,抽卡类游戏的弊端暴露出来了,大家发现原神并没有解决抽卡类游戏的问题,只是把某张卡三个月半年下岗拖成了一年两年,焦虑爆发了,大家更不愿意充钱了。 米忽悠战略错误,他复刻了崩铁三a,加上原神三款不同赛道的同质化游戏,原以为开拓赛道,反而分流了自家玩家,导致每款游戏的热度都起不来,同时多年不创新玩法技术力,丧失了行业竞争优势,鸣潮出来后如果不是手机端优化过于垃圾,我觉得甚至可以杀死比赛了,即便这样也给了原神一刀。加之那款3a大作在动作类彻底的拉大垮,大伟哥流下眼泪可以说必然的。 归根结底,抽卡类手游的捞金症得不到解决,这里面就很难出现叫好又叫座的游戏,原神初期优质的剧情人物音乐玩法,加上良好的抑制膨胀,搭上疫情期间手游发展的顺风车,使它爆了一两年,但似乎也仅此而已了。 某游戏应该会复兴端游单机才是真正的游戏、手游是吸金的劣质游戏这个概念大概几年的时间吧
以前刚刚入坑原神的时候,还老说为什么米忽悠不做真正的单机,那时候还会从他们厂商的角度去想,国内不做氪金手游不行,崩1就差点褒姒了。 那时还流行说米忽悠一直在梭哈。然后现在再看看游科,做了几年氪金网游之后,就去做了黑猴。再看看米忽悠这两年搬出来的,同质化抽卡手游,最近有传出说在做5款新游,不知道还是不是抽卡手游。 不过米忽悠就好像就没有做单机的什么梦想,它们最开始不是要做一流动漫公司吗,还说要打造二次元社区,还有探索前沿科技,最后2030年搞一个虚拟世界。做游戏的其中一大原因是吸金,至于费力不讨好的单机游戏,还是擅自期待了
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