《部落与弯刀》从2017年开发、2020年游戏EA上架、2021年游戏发布正式版本1.0到现在游戏发布手机版本。它对我和很多玩家来说称得上是‘老游戏’了。游戏刚上架曾被某些玩家评为璞玉,不少玩家期待着这款游戏的后续改进、更新和MOD内容。我玩到这款游戏的时间是2022年,距离游戏EA发售已经过去了接近2年多。相比EA版本来说,游戏已经增加了很多新的内容,例如新角色、主线、支线任务。当前版本部落与弯刀在游戏玩法上的改动不大,主要还是修复BUG和细节调整以及内容充实。《部落与弯刀》的手游版本即将在6月16日上线,考虑到游戏媒介对玩家的游戏体验极为重要,那么接下来就以手游版本重新‘认识’一下这款游戏。这游戏的缺点就是事件被时间卡死,自由之下又有不自由的地方,自己不看攻略瞎玩会错过很多东西,开放式的都这样,很难受,自由意味着很多东西不看攻略就会错过,看了后去特意搞又像是上班这种最好还是游戏本身带指向引导解决,我这库存一堆都是要各种查维基百科和攻略的,深有体会
巧妙的剧情设计帮助玩家体验游戏的魅力
在刚进入游戏时,过场CG动画有点史诗感。日蚀战争后,整片大地陷入黑暗与混乱。CG中出现了一个美丽的女性角色,她似乎了解这个世界陷入黑暗的真正原因。虽然画面比较粗犷但角色画得还是比较好看的。我个人是被游戏背景设定吸引住了。进入游戏之后,并没有如预想一般快速进入剧情引导中,而是直接让玩家开始自由操作。如果是第一次玩这类游戏的玩家可能不知道自己应该干什么。
不过优秀的地图设计却弥补了一开始薄弱的游戏引导。地图上遍布着可互动的宝箱和可收集资源,哪怕是乱跑也能有所收获。在开始游戏的前十几分钟到半个小时之间,丰富的地图资源让玩家有充足的时间去熟悉任务、战斗系统等。当玩家熟悉部落与弯刀之后,随着主线的任务推进,火魔人、黑火、门的出现让我们逐渐了解到这个世界不寻常的一面,看似是人类之间的纷争但背后另有黑手。弯刀的含义更是进一步被引申。这时剧情进展到高潮部分,可以说完全勾起了我的好奇心。因此,部落与弯刀的前期得益于剧情上的设计可以很好地帮助玩家了解这款游戏的玩法。对手游来说,即时存档的设计可以更好地帮助玩家随时停止和开始游戏。玩家既可以选择周末躺着床上玩上一整天,也可以选择间隔休息期间玩上十几分钟或者半个小时。尽管这种即时存档设计在电脑版作用可能不太明显,但对手游来说则是一个巨大的优势。
粗犷的沙盒游戏玩法
《部落与弯刀》在我这个老掉牙的OPPO R17手机上的表现还不错,相信大部分玩家都不必担心手机带不动。不过偶尔在游玩过程中也会遇到切地图时突然卡顿的现象。整体来看,这款游戏的玩法确实很丰富,无论是剧情、地图、副本、战斗甚至到贸易几乎要什么有什么了。
但就像我在这节标题说的,玩法上略显粗犷也可以说是粗糙。例如,战斗手感。由于手机端是触控的,我的手稍微有点粗大,按攻击的时候总是会按到和攻击键连体的闪避键,这个设计始终让我觉得不太合理。此外,战斗的时候会存在空气墙,建议给墙体做出明显标识,这样也不至于我躲避到看不见的墙角被一顿暴揍。
其次,游戏的贸易系统也略显粗糙。粗糙的点主要在于初始引导较弱。对初始引导来说,玩家一开始并不知道食物的获取是通过贸易获得的。游戏丰富的玩法,其实都缺少一个完善的引导,引导玩家接触并熟悉这个系统,从而在游戏中获得更好的成长反馈,这不得不说是一个遗憾。
地图系统和任务系统在游戏体验上还是很流畅的,不过随机任务类型和种类较少,基本玩上个1小时就能摸清随机任务种类和类型,大体上就是救人、找人和打人。但任务还包含了送信(包含了不少小故事在)以及各种人物支线和怪物支线,算是对游戏世界的侧面补充。对于游戏剧情或者世界观有探索欲望的玩家来说还是非常有趣的。
结语:轻松惬意的异域之旅
《部落与弯刀》在手机上整体游戏难度不大,尤其是在选择心灵巫师这样的职业开局时。游戏中没有对玩家的强制时间要求。玩家在地图上自由闲逛收集资源、打打副本和做做任务,时间就那么过去了,当我在游戏中随意游玩的时候,就像是进行了一场轻松惬意的西域大漠之旅。而且手机相比电脑来说,就是碎片化时间较多,大块沉浸于游戏的时间较少,部落与弯刀可以随时保存和载入的设计让碎片化时间得以利用。它只要够看恰好能打打发发排队做核酸、等饭或者摸鱼的时间即可。我还是蛮喜欢这款游戏在手机上的体验的。而且游戏还有MOD可以尝试,尽管自由度肯定不会像电脑版那么高,但相信也将成为不少玩家的心头之好。
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