这款游戏属实是太可惜了。这款游戏的画面、音乐、操作让我进入了一种很奇特的心流中去。让我一时间忘掉了时间的流逝,沉浸在这样一款舒适的游戏中治愈放飞心灵。可惜这游戏哪蹩脚的解密体验毁了我进入心流的感受,难是不难,过于断节奏了。
多余的动作,奇怪的电波
好的游戏应该让玩家尽可能体会到游戏的乐趣,而不应该为了过度强调真实性,而带入现实世界中那些糟糕的体验。
如果适当的提升真实性,也会产生一种奇怪的电波,如果对上这股电波的话,就会感觉非常的适合自己。
而这款游戏的电波就是他移动时候多余真实的动作。不少同好都感觉很蹩脚,反而我却特别喜欢这样的设计。
往左一直走,然后猛然回头向着相反方向,会有一个停止后再进行转身的动作。在下落过程中,双手也在不断的挥舞,电影中人物从高处跳落时候经常出现。
不同高度降落,会有几种不同的受身状态。在较低的地方,人物会有一小段踉跄感;而在较高的地方,在落地时候会进行翻滚来抵消高度带来的冲击。而如果原地起跳则没有这些状态,直愣愣的回到原地,受到的冲击不用什么受身来解决。当然,如果过高的地方跳下来,肯定也是直接死亡。
而对于攀爬,人物摸到平台边缘的时候会进行悬停,需要再按下按键才能爬上平台。一方面是因为关卡设计中有这部分内容,需要玩家挂在平台边缘进行选择性跳跃。另外一方面其稍微复杂化的动作,给我一种流畅的真实感。
原始与科技
游戏的背景颇有一种索尼《地平线》的味道,自然和机械交融,原始和先进碰撞。《拉娜的星球》展示的就是这样的情况。
游戏开始时候“我”在一个原始部落中和朋友一起去祭拜着什么?突然远方不知道什么东西冲向村落,而当“我”回到部落的时候,发现一种不应该存在这个时代的先进机器人抓走了朋友与族人。
于是“我”踏上了这救人的旅途,中间还结识了好伙伴,一个小猫咪?
游戏的旅途全程没有什么字幕或者对话,只用一些语气助词来表达人内心的情绪,和整体意境的风格特别搭配。
唯一我觉得稍显遗憾的便是结尾?有一种机械降神的感觉。
烦人的解密
“在阳光下,我与小猫一同向前奔跑着,这一刻,我感到了无比的自由”。
这游戏的电波意境就是这么个感受,摸摸小猫,和小猫一起奔跑。这一切都让我感觉进入了心流,时间的流逝好像变快了一样,让我全身心的沉浸在其中。
可惜这一切的美好,都被这个解密所破坏。
不难,但是极其无聊。这些解密让我对这款游戏的好感屡屡被打破,明明已经引导我进入了一种很舒适的心流,却又被这无聊的解密打破。
让我对这款游戏的评价逐渐下降。
总结
8.4/10
++舒适自然的心流体验
+多余又真实的动作
+不错的美术
–烦人的解密
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