在《博德之门3》横扫TGA、斩获年度游戏两年之后,拉瑞安工作室终于带着全新《神界》系列作品强势回归!这次在颁奖典礼上的亮相可谓惊喜拉满,不仅引爆了玩家社区的期待,更让创始人斯温·文克直言“团队比做《博德之门3》时更兴奋”——原因很简单:这次终于不用再被《龙与地下城》的规则束缚手脚了!
文克在接受GamesRadar+采访时坦言,打造新《神界》就像重新学一门“语言”,团队花了不少时间才找准方向,但现在整体框架已经越来越清晰。他也提到,如今拉瑞安的团队规模比当年做《神界:原罪》时大了不少,管理和协作的挑战也成倍增加,但这反而激发出更多创作能量。
“我们这次目标很高,创新就意味着要冒险,”文克说,“在做新东西的过程中,总会有地方会‘翻车’,但这恰恰是探索的乐趣所在。”看得出,拉瑞安这次是铁了心要打破框架,再造一个让人耳目一新的RPG世界。
比起外界的呼声,文克更在意团队内部的创作状态。他透露,现在团队对《神界》新作充满激情,这种“完全自主”的感觉,是在《博德之门3》里按D&D规则开发时所没有的。
尽管《博德之门3》让拉瑞安站上了业界顶峰,但那毕竟是借用成熟IP的作品。如今回归自家《神界》宇宙,拉瑞安重新掌握了世界观、战斗系统、叙事节奏的绝对控制权——这对玩家来说,意味着更原汁原味的“拉瑞安式RPG”真的要来了!



