自从《辐射76》问世已经过去七年,而距离上一部正统续作《辐射4》更是长达十年之久。作为末日题材RPG的标志性系列,《辐射》新作的动向一直牵动着无数废土老兵的神经。不过,粉丝们恐怕还需要耐心等待——《辐射5》短期内仍处于“远景规划”阶段,毕竟B社目前正全力投入《上古卷轴6》的开发。
尽管《辐射5》正式发售可能还要等上好几年,B社的开发团队却已开始对外分享他们的愿景。此前他们曾透露,最近大获成功的《辐射》真人剧集将直接影响到《辐射5》的世界观与剧情走向。而现在,工作室设计总监Emil Pagliarulo更进一步透露了一个让玩家兴奋的目标:他希望《辐射5》能提供长达600小时的沉浸体验。
在接受Game Informer采访时,Pagliarulo表示:“我们希望为玩家打造一个真正值得投入的故事,搭配大家熟悉的系统,让这款游戏不只是一个20小时、甚至100小时的体验——而是能持续200小时、300小时,甚至600小时。”需要注意的是,这并不代表主线通关就需要600小时,而是指游戏将拥有极其丰富的支线任务、随机事件、建造系统与可重复游玩内容,让玩家在通关后仍能持续探索废土世界。
回顾《辐射4》,如果只推主线大约30小时即可通关,但全要素收集、据点建设加上DLC内容,则能轻松突破200小时。而像《上古卷轴5:天际》这样发售超过十年的作品,至今仍有大量玩家活跃在MOD社区与自制任务中——这也正是B社游戏长盛不衰的魅力所在。
Pagliarulo也强调,虽然《辐射5》会延续系列的经典元素,但也必须与时俱进:“我希望游戏在保持我们一贯风格的同时,也能跟随行业趋势和玩家口味一同进化,这样才能不被时代抛在后面。”




