硬核FPS玩家们注意了!《逃离塔科夫》开发商Battlestate Games的负责人尼基塔·布亚诺夫近日透露了游戏登陆PS5或Xbox Series X|S等主机平台的可能性,并给所有期待“阉割版”的玩家泼了一盆冷水——他表示,即便登陆主机,游戏也绝不会在核心体验上做出任何“妥协”。
在接受外媒Insider Gaming专访时,布亚诺夫态度坚决地强调,团队绝不打算制作一个“简化版”的《逃离塔科夫》。这意味着主机版将不会加入自动瞄准、辅助射击或其他任何降低门槛的“亲民”机制。相反,开发团队的目标是完整移植PC版那套令人又爱又恨的高难度设计与强烈的挫败感体验,力求让主机玩家也能尝到原汁原味的硬核生存射击滋味。
布亚诺夫也坦言,最大的技术挑战在于操作适配。《逃离塔科夫》拥有极其复杂的多层级背包管理系统、精细到每个身体部位的健康与生存机制,以及大量的按键绑定。如何在不牺牲系统深度和操作复杂性的前提下,将这些内容流畅地映射到有限的手柄按键上,将是一个极具挑战性的难题。不过,他本人对此仍持乐观态度,认为这是一个值得全力投入的方向。
需要注意的是,目前《逃离塔科夫》刚刚在PC平台结束了长达数年的测试阶段,推出了正式版本。因此,主机版的开发目前仍处于非常早期的构想与讨论阶段,官方尚未制定明确的开发时间表。布亚诺夫明确表示,目前的讨论仅针对本世代主机平台(PS5、Xbox Series X|S),项目是否真正立项,还需等待工作室的后续官方公告。


