对于大多数游戏开发者来说,试玩测试中的负面反馈往往令人头疼,但《天国:拯救2》的开发团队却从中看到了积极信号——玩家开局就被虐到崩溃,反而说明他们正把这款历史RPG打磨得足够“硬核”。
“我们遇到过这样的测试反馈:有玩家刚进游戏就因操作失误被抓进监狱,随后怒打差评,”战马工作室首席设计师 Prokop Jirsa 在接受GamesRadar+采访时坦言,“但我们内心反而很笃定:这正是我们想要的效果。”在他看来,这种“开局即地狱”的设计恰恰是游戏体验的关键——只有让玩家在初期感受到真实的无力感,后续的成长才会更有分量。
Jirsa 透露,坚持这种“反快餐”的慢热节奏其实需要很大勇气,尤其是在当下追求即时满足的游戏环境中。但团队坚信,硬核体验自有其独特的魅力。
2018年《天国:拯救》初代的成功,为团队注入了一剂强心针,但Jirsa坦言内部仍有激烈讨论:“我们是否真的要走这么硬核的路线?开局就把玩家丢进荒野,连个安全的落脚点都不给,这样的设计会不会太残酷?”
不过,他相信如今的玩家群体对高难度游戏的接受度远超想象。“就像FromSoftware的《黑暗之魂》《艾尔登法环》,它们把硬核体验带进了主流视野,并证明了‘受苦’也能成为一种享受。”
“我始终相信,敢于坚持独特设计的游戏拥有巨大潜力,”Jirsa总结道,“只要给予足够的打磨时间,它们同样能征服主流玩家——毕竟,真正的成就感,从来都是靠自己挣来的。”




