《逆神者》——没错,就是那个曾为我们带来《波西亚时光》《沙石镇时光》以及即将到来的《时光3:永耀之境》的帕斯亚科技,这次要玩票大的!他们正全力投入这款开放世界蒸汽朋克动作RPG的开发,不仅题材更成熟、规模更宏大,还毅然将开发引擎从Unity切换至虚幻引擎5,野心十足!
最近,帕斯亚科技创始人兼创意总监吴自非在接受采访时,不仅透露了《逆神者》的更多细节,也聊到了工作室对当前热门的生成式AI工具的态度。他的观点非常值得一听:
“目前我们唯一用到AI的地方,是在概念设计阶段的灵感参考。比如我们要做一个女性销售员角色,可能会用AI搜索一些风格素材,但后续的核心美术、角色塑造,全部由团队亲手完成。我们并不想过度依赖AI,尤其亚洲蒸汽朋克风格本身参考就少,AI生成的结果往往不太对味。所以很多东西我们都得自己原创——这反而让《逆神者》的世界观和角色更扎实、更有辨识度。对我们来说,现阶段保持‘克制使用AI’,是更合适的选择。”
生成式AI目前在游戏行业确实是个热议话题,不同大佬立场各异:
- 《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博认为AI能简化大型项目流程;
- 小岛秀夫打算用AI处理基础工作,让自己更聚焦创意核心;
- 西班牙独立团队Epictellers的联合创始人理查德·皮洛苏则直言“创意工作中用AI没意义”;
- 《DayZ》《翼星求生》的开发者迪恩·霍尔认为“AI已来,关键是我们如何应对”。
此外,Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克提到,AI若基于人类剧本训练,角色会更真实;而Epic创始人蒂姆·斯威尼则认为AI未来必将普及,Steam要求披露AI使用情况的做法不太合理。
《逆神者》将登陆PC、PS5、Xbox Series S|X,如果发售时已有新一代主机,也可能同步适配。期待帕斯亚这次能带来一款真正让人沉浸的蒸汽朋克冒险!


