作为肉鸽卡牌构筑类游戏的标杆之作,《杀戮尖塔》自2019年发售以来,凭借其令人上头的卡组构筑与高随机性玩法,收获了海量玩家的热爱。然而,它的续作《杀戮尖塔2》的诞生过程,却比游戏本身还要“随机”。
最近,外媒PCGamer对开发团队进行了一次深度专访,这款续作甚至已被评为2026年最受期待的PC游戏之一。创始人Anthony Giovannetti在采访中透露,尽管前作销量早已突破百万,团队却并未理所当然地启动续作计划——最终,他们居然是通过抛硬币,来决定是否开发《杀戮尖塔2》。
原来,Anthony本人是卡牌游戏的忠实粉丝,内心倾向于继续深耕这一类型;而另一位创始人Casey Yano则更偏爱动作游戏,希望尝试全新IP。在双方意见不一的情况下,这枚决定命运的硬币,最终落在了“续作”这一面。
Anthony还分享了更多开发细节:虽然初期为每个角色设计了100-200张卡牌的庞大卡池,但经过反复测试与精简,最终每个角色只会保留约60张核心卡牌,确保策略深度与流畅体验。目前游戏在早期测试阶段的内容量——包括Boss、敌人和随机事件——已经超越了初代。团队计划在明年3月于Steam推出抢先体验版,令人期待!
此外,他还展示了新角色“亡灵契约师”,这一角色不仅形象独特,更带来了全新的机制与战斗风格,为游戏注入了更多可玩性与策略维度。



