最近Embark工作室与Noclip合作推出的《ARC Raiders》开发纪录片第一集正式上线了!作为关注这款游戏很久的玩家,我看到创意总监Stefan Strandberg第一次这么详细地聊了他们的创作思路。片子是11月25日发布的,里面讲到了他们是怎么从《旺达与巨像》《求生之路》还有《绝地求生》这些经典作品里找灵感的,最后融合成了自己独特的玩法风格。
Stefan在片子里提到,他们开发团队很早就确定了要用虚幻引擎加上自己的技术来做这个游戏。一开始他们其实考虑过做“太空探索”主题,但后来还是觉得“生态崩溃、AI崛起和人机对抗”这个设定更贴近现实,也更有故事张力。
“我们筛选概念的时候,就感觉这个设定最有吸引力,”Stefan解释说,“在纸上谈兵阶段,‘让玩家作为渺小人类去对抗巨型机械’这个点子特别酷。虽然当时还没想清楚具体的游戏循环该怎么设计,但我们已经开始尝试各种可能的机制了。”
工作室的创始人兼CEO Patrick Soderlund也分享了他们早期的策略:“我们第一年大部分时间都在搭工具链。我知道我们不可能一次就做对,肯定会走弯路,所以得给自己留出试错的空间。”
Stefan还特别强调了他们对核心玩法的打磨:“我们是一边构思游戏模式,一边开发核心机制的。那时候没人去想什么元游戏系统,就是纯粹地在摸索和这些机械敌人战斗的手感。就像《FIFA》一样,如果连踢球的基础动作都不好玩,那整个游戏就不可能有趣。”
《ARC Raiders》现在已经登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台了。这部纪录片真的给玩家提供了一个很特别的视角,让我们能看到游戏背后的思考过程。如果你对这款合作射击游戏感兴趣,强烈推荐去看一下这部片子!



