各位玩家们,最近游戏圈里有个话题炸开了锅——备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售之后口碑扑街,简直成了大型翻车现场。现在,开发内幕逐渐浮出水面,创意总监丹·平奇贝克在一次采访中坦言,这个项目从一开始就“先天不足”,既缺钱又缺时间,完全扛不住玩家们过高的期待。
平奇贝克透露,开发团队内部其实从一开始就对使用《避世血族2》这个标题充满质疑。他们甚至多次开会讨论,核心议题就是:“到底怎样才能说服发行商别用这个名字?”
“我们的首要任务就是去解释,‘这不会是《避世血族2》,因为我们根本做不出《避世血族2》’。”平奇贝克回忆道,“原因很简单:没钱,没时间。”这番话直接暴露了项目启动之初就存在的根本矛盾。
初代《吸血鬼:避世血族》如今已被奉为邪典神作,The Chinese Room工作室接手续作时,心里也清楚:复刻前作的辉煌几乎不可能。所以平奇贝克最初的计划是打造一款更线性、更专注的游戏体验。
“我们做不出《避世血族2》,也做不出《上古卷轴》那种规模,”他说,“但我们或许能做出《耻辱》那样的作品。”这成为了团队当时的目标定位。
然而,一旦项目挂上了《吸血鬼:避世血族2》这个响亮的标题,玩家们的期待值就被瞬间拉满。平奇贝克在游戏发售前就已离开The Chinese Room,他坦言感觉公司“和他初创时已经不太一样了”。
结果呢?《吸血鬼:避世血族2》发售一个多月以来,媒体和玩家几乎一致差评。多数玩家打出低分,批评游戏节奏灾难、整体表现混乱,完全没能满足粉丝们等了十几年的期待。





