作为跨平台发行的重磅新作,《宝可梦传说 Z-A》不仅肩负着展示Switch平台性能极限的使命,更被玩家们视为窥探Switch2潜力的重要窗口。从实际表现来看,Game Freak这次在画面革新上确实下足了功夫,但细心的玩家发现,由于开发成本和内存优化的考量,雷阿密市部分区域采用了低多边形素材设计——其中最出圈的莫过于引发全网热议的"扁平葡萄"事件。
外媒Digital Foundry的深度分析指出,这些葡萄的建模与《最终幻想14》1.0时期著名的"低模葡萄"有着异曲同工之妙——都是通过将葡萄纹理贴图附着在简单的晶体结构上实现。有趣的是,虽然《最终幻想14》在后续资料片中优化了这个被玩家戏称为"宝石葡萄"的模型,但开发团队因其已成为社区文化符号而特意保留了原版设计。
通过游戏内实机测试可以发现,《宝可梦传说 Z-A》中的葡萄从特定视角观察时,会暴露出其本质——这些看似立体的果实其实是附着在藤蔓上的二维平面模型。考虑到游戏的精简体积(Switch版仅4GB,Switch2版7.7GB),这种设计显然是Game Freak在画面表现与性能优化之间做出的权衡。对比需要140GB存储空间的《最终幻想14》,这种取舍显得尤为明显。
《宝可梦传说 Z-A》现已同步登陆任天堂Switch与Switch 2平台,这场关于"次世代画面表现力"的有趣讨论,或许正是玩家们探索游戏时最意外的乐趣所在。






 
		 
		 
		