343工作室专访:AI只是工具箱中的一件利器
在经历了数周关于AI是否会主导下一代《光环》开发的猜测后,343 Industries终于站出来给出了明确答复。工作室承认他们确实在一些环节利用了AI技术,但特别强调这些应用都是"极其有限的辅助"。现任创意总监达蒙·康恩用了一个生动的比喻:"就像画家不会把调色刀当成创作核心一样,AI对我们来说,永远只是提升效率的工具。"
"我需要斩钉截铁地说...创意永远是人类的专属领地。AI可以帮我们更快地渲染贴图,但它永远写不出首席编剧约瑟夫·史坦顿那样的剧本。"康恩在接受《滚石》专访时这样表示。"就像当初我们拥抱光追技术一样,关键在于如何让新技术服务于创意。"
当被问及具体应用场景时,技术总监格雷格·赫尔曼揭示了更有趣的细节:"现在我们团队里最受欢迎的AI工具其实是素材整理系统,它能自动为上千个资源文件打标签。至于内容创作?主要还是用在概念设计的快速迭代上。"他特别提到一个有趣的例子:"有时艺术组会先用AI生成20版基础设计,然后人类设计师从中选取最有潜力的3个方向深入开发。"
经典重制与新技术的碰撞
这次技术讨论的背景格外引人注目——343刚刚官宣了《光环:战役进化》的重制企划。这款基于2001年里程碑作品的复刻版将采用全新的Slipspace引擎,预计2026年登陆全平台。有趣的是,开发团队特意保留了原版战役的"30秒趣味"设计哲学,仅在画质和现代性交互上做文章。
"这可能是对AI应用最好的注解,"康恩总结道,"就算我们用机器学习重建了所有材质,真正的灵魂还是那些原设计师埋藏的彩蛋和视觉叙事。技术终究要为体验服务。"随着343逐步公开更多开发日志,这场关于创意与技术平衡的讨论势必会更加精彩。





 
		 
		 
		