今天(12月11日),国产抗日题材FPS《烽火十四》的工作室发布了一篇长文,向广大玩家表达了诚挚的感谢,并汇总了目前游戏已经公开的全部情报。作为关注国产单机已久的玩家,看到工作室这么认真和玩家沟通,真的有点感动,下面咱们就一起来看看他们说了些什么!
以下是工作室的全文内容:
最近我们公布了《烽火十四》的首支预告,收到了大量玩家和媒体的关注与反馈,真的非常感谢大家。无论是鼓励还是批评,我们都认真看了,也记在心里。今天除了说声谢谢,我们更想和各位xdm开一场“玩家直面会”,聊聊我们目前的想法。
我们知道“抗日”这个题材承载了太多历史与情感,对我们、对大家、对那些先辈都有着沉甸甸的意义。烽火工作室会坚持实事求是的原则去创作,也欢迎各位玩家和同行随时监督、提建议。
不过说到底,《烽火十四》还是一款游戏,我们也有一些心里话想一口气说出来,希望xdm能在看完后畅所欲言,每一条回复我们都会认真看、慎重考虑。
一、在玩法与历史真实感之间找平衡
游戏要好玩、要爽快,这没错。可当背景设定在抗日战争这样严肃的历史时期,如何在“肃杀氛围”和“操作爽感”之间取得平衡,是我们最重视的问题,也是后续开发的核心。不知道作为玩家的你,更倾向哪种体验?
二、不搞“手撕鬼子”,但要做好“劣势对抗”
就像前面说的,我们会尊重史实,但游戏终究需要一定的可玩性门槛。在《烽火十四》里,玩家将面对装备落后、战术被压制的情境——这符合历史,但如果完全照搬真实战场,可能反而会让游戏变得压抑。我们已经有了一些内部方案,但更想听听大家怎么看:你能接受多大程度的“劣势开局”?
三、全民抗战——我们独立,但不孤立
作为独立工作室,我们清楚这个题材属于全体中国人。为了做出让大家有共鸣的作品,我们需要更多帮助。目前我们正在寻求方言配音合作,也在尽力还原各个战场的场景与装备细节。游戏开发稳步推进中,试玩Demo也会尽快安排。最后想问问:你心目中印象最深的抗日战役或瞬间是什么?你的想法或许就能点亮我们的灵感!
再次感谢所有关注《烽火十四》的玩家,你们的支持是我们最大的动力。我们会持续公开进度,也请大家保持关注!
那么问题来了:你看好《烽火十四》吗?欢迎在评论区说出你的看法!



