在周四举行的佩利国际理事会峰会上,微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞与传奇游戏制作人、《脑航员》系列之父蒂姆·谢弗(Double Fine创始人)展开了一场关于游戏行业未来的深度对话。这场面向全球影视及网络媒体精英的讨论中,两位业界领袖用实际案例诠释了创造性冒险精神对游戏产业的核心价值。
Xbox掌门人菲尔·斯宾塞(左)与Double Fine创始人蒂姆·谢弗分享创作理念
"在Xbox生态中,团队的创造力就像需要精心培育的种子——它既是行业最稀缺的资源,也是我们持续成功的根基。"斯宾塞在专题讨论中强调,同时列举了《禁闭求生》《隐迹渐现》等Xbox Game Pass中的创新作品为例。
曾开发《疯狂世界》《破碎时光》等经典冒险游戏的Double Fine工作室,在2019年加入Xbox游戏工作室大家庭。谢弗特别分享了被收购后的真实体验:"当时我最担心的就是微软这个'巨无霸'会改变我们的独立精神。但斯宾塞的团队用实际行动证明,他们收购的不是我们的IP,而是我们的'疯狂点子制造机'。"
"当我们提出要做个'会走路的灯塔当主角'的游戏时,微软的反应是'太酷了!什么时候能玩到?'这种态度在资本主导的游戏行业实属罕见。"
——蒂姆·谢弗谈《守望者》开发经历
Double Fine被收购后推出的实验性作品《守望者》
这款脑洞大开的《守望者》最终成为Xbox生态多元化的代表作之一。谢弗坦言,微软提供的稳定环境让团队终于摆脱"接外包续命"的生存模式,能够专注思考:"如果不用担心下个月工资从哪来,我们能创造出怎样的游戏奇迹?"
理念与现实的AB面
然而在2024年初,微软游戏部门突然裁撤了包括《完美音浪》开发商Tango Gameworks在内的多家工作室——这款被斯宾塞本人称为"展现了游戏艺术可能性"的节奏动作游戏,刚刚斩获TGA 2023年度最佳音效设计奖。
惨遭工作室关闭的《完美音浪》曾是创意标杆
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