自2022年底OpenAI推出ChatGPT引爆全球科技圈以来,生成式AI已经迅速成为游戏行业最炙手可热——也最具争议——的话题。尽管不少开发者对AI技术持怀疑甚至反对态度,但它正以前所未有的速度渗透进游戏开发的各个环节。近日,曾参与《战神》系列开发的产品总监梅根·摩根·朱尼奥(Megan Morgan Junio)在公开场合为生成式AI站台发声,认为它是未来游戏开发不可或缺的助力。
在亚洲科隆游戏展x泰国游戏展的一次访谈中,朱尼奥直言,AI本质上是一种能力放大器——它不该被视作威胁,而应是开发者手中的利器。她强调,生成式AI的技术浪潮不会因任何人的抵触而停滞,与其抗拒,不如尽早掌握并善用这一工具。她还把AI技术与已被广泛接受二十余年的程序化生成工具(如植被生成系统SpeedTree)相提并论,指出每一次技术革新初期都伴随争议,但最终都会融入工作流。不过她也郑重澄清:AI再强大,也无法替代开发者注入作品的“心血与灵魂”。
事实上,巨头动向也印证了她的观点。据最新行业报告,索尼和微软已在多个项目中试点生成式AI辅助开发,而任天堂则仍保持谨慎观望态度。技术路线出现分化,也体现出AI在当前游戏工业中所处的敏感位置。
朱尼奥并非唯一看好AI的游戏人。十月初,《战地6》开发负责人也曾公开表示生成式AI“极富吸引力”。时任DICE与Criterion Games副总裁的丽贝卡·库塔兹(Rebecca Coutaz)虽强调最终游戏资产并未使用AI生成,但她明确肯定AI在原型构建和前期设计中的巨大潜力。
而当大多数厂商仍将AI定位为“辅助工具”时,更激进的实验已在酝酿。几周前,埃隆·马斯克高调宣布,计划在2026年底前推出一款“完全由生成式AI制作”的游戏。尽管该言论引发不少质疑,但也揭示出AI技术可能为游戏开发范式带来的根本性变革——这条路或许还很远,但已经有人开始尝试。




