截至2025年,Steam平台已累计推出15,274款游戏,虽然数量依然庞大,却仍未超越2024年创下的18,604款纪录。作为全球最大的PC游戏分发平台,Steam不仅汇聚了众多3A级大作,更吸引了无数独立开发者和小型团队带着他们的创意作品涌入。然而,一个令人咋舌的数据是:今年约有40%的游戏,甚至连100美元的基础发行成本都没能赚回来。
 
这一数据源自Gamalytic网站的算法估算——该平台通过公开数据与算法模型推测Steam游戏的销量与收入。需要注意的是,由于其统计存在一定局限性,实际数值建议谨慎参考。
回合制肉鸽RPG《Soulash》的开发负责人Artur Smiarowski近日分享了他对2025年Steam市场的观察。他指出,与2024年相比,独立游戏在这一年的盈利难度似乎进一步加大。“独立游戏淘金热的黄金时期,可能真的已经结束了。”他这样感慨道。
 
     
根据Smiarowski引用的统计图表,2025年Steam平台游戏总收入预估达到47亿美元,但分布极不均衡。处于底层30%的游戏,平均收入仅37美元;而顶尖5%的作品,平均收入则超过30万美元。他特别强调:“在今年已发行的13,000多款游戏中,只有8%实现了总收入突破10万美元,更有40%的作品未能收回100美元的发行成本。”
 
尽管如此,作为主流游戏发行平台,Steam依然具有不可替代的价值。它既是《艾尔登法环》《博德之门3》等热门大作的聚集地,也是无数独立开发者实现梦想的起点。大量低营收作品的存在,并不完全是一个负面信号——相反,它恰恰说明Steam已成为新人开发者进入行业的重要“试验场”和孵化器。在这里,每一个创意都有机会被看见,每一个梦想都值得尝试。



 
		 
		 
		