《星空》作为Bethesda Game Studios继《上古卷轴》和《辐射》系列之后推出的重磅太空题材RPG,自2023年发售以来,热度却始终未能达到玩家们对其“太空版老滚”的期待。最近,曾参与《上古卷轴4》《上古卷轴5:天际》以及《星空》开发的资深设计师Bruce Nesmith在接受FRVR采访时坦言:游戏的程序生成系统,或许是导致体验趋于平淡的关键原因。
Nesmith表示,尽管《星空》号称拥有“数千颗可探索行星”,但实际游玩中,这些星球缺乏真正意义上的多样性与探索惊喜。“一旦玩家察觉到每颗星球的感觉都差不多,那种初次登陆时的兴奋感就会迅速消退——这正是问题所在。”他曾在项目中负责天文架构的部分,但也直言:“太空本身是虚无的,移动于其中难以带来持续的情感波动。”
这种“空洞感”,在Nesmith看来,是程序生成技术未能弥补叙事与场景深度所带来的结果。也正因如此,《星空》未能像《上古卷轴4:湮没》那样成为又一部定义时代的RPG。不过他仍强调:“《星空》绝对是一部制作精良的游戏,如果它不是B社出的,评价可能会很不一样。它或许无法和《辐射》或《天际》并列神坛,但依然值得一玩。”
数据似乎也呼应着这一观点。根据SteamDB统计,《上古卷轴4》至今仍保持约1500名同时在线玩家,而发售不久的《星空》目前同时在线人数约2900人——作为一个3A级新作,这个数字显得并不那么耀眼。



