曾担任《战神:诸神黄昏》制作人、前圣塔莫尼卡工作室联合负责人兼产品开发总监的梅根·摩根·胡尼奥,近日在一次访谈中提出了颇具启发性的观点:她呼吁更多3A级游戏工作室及大型发行商加大对低成本项目的投入,以实现产品组合的“多样化”布局。
摩根·胡尼奥强调,这类小规模项目并非要取代像《战神》《使命召唤》这类能带来“超高回报”的重磅IP。但她指出,在当前市场环境下,“无论公司处于哪个层级,都应真正着眼于战略性的长期发展。”她特别提到,由大型工作室支持的独立游戏和AA级作品,其实蕴含着非常可观的市场潜力。
“像索尼、EA这样体量的公司,完全有机会将业务拓展至AA级、A级甚至独立游戏的领域,”她说道,“关键并不在于是否要做,而在于怎么做——以什么样的规模、什么样的形式去推进。我们需要摆脱疫情期间形成的那种短期思维,真正去思考:我们想成为什么样的企业?我们想推出什么样的作品?并且要有计划、有路径地去实现它。”
她还以《宇宙机器人》和《双影奇境》为例,指出这些由大厂发行但却跳出3A框架的作品,通过更灵活的开发周期和更精巧的体量设计,反而赢得了不少玩家的青睐。
“现在的玩家其实已经开始对一味追求画面、规模与时长的游戏感到审美疲劳了,”摩根·胡尼奥坦言,“这些东西几乎成了标配,但真正决定作品成败的,永远是好不好玩、有没有灵魂。如果游戏本身缺乏吸引力,无法与玩家建立情感共鸣,哪怕画面再精美,也终究难以留住人心。”
在她看来,行业正迎来一个转折点——是时候重新审视产品的价值维度,而不仅仅是商业规模了。


