不管你是否留意到,“格挡”已经悄然成为现代游戏设计中几乎无处不在的机制。曾经,它是《鬼泣》《忍者龙剑传》《合金装备崛起:复仇》这类硬核动作游戏的核心系统;而如今,从第一人称射击游戏如《毁灭战士:黑暗时代》,到生存恐怖经典《生化危机4:重制版》,甚至回合制RPG如《光与影:33号远征队》——格挡,已经跨越类型界限,成为战斗系统中不可或缺的一环。
在接受采访时,Yacht Club Games 的联合创始人肖恩·贝拉斯科谈到了他们正在开发的类塞尔达新作《挖洞鼠米娜》(Mina the Hollower)是如何构思其战斗系统的。他坦言,当前游戏界的设计趋势正明显向着“机制融合”发展。
“游戏存在限制,但限制恰恰是乐趣的来源,”贝拉斯科说道。《挖洞鼠米娜》的基础操作仅围绕三个动作展开:跳跃、掘地与鞭击。他特别强调,本作的战斗“侧重于相持阶段的策略控制,更像《恶魔城》或《血源诅咒》——那些没有专门格挡键的游戏”。
“现在几乎每款游戏都在做格挡,就连新的《毁灭战士》都引入了类似‘魂like’的机制,”他笑着补充,“战斗设计无疑是我们开发的重心。我们不想只做翻滚躲闪那套成熟系统,而是希望回归经典游戏的灵感,重新思考并调整设计,做出更有趣、也更有挑战性的内容。”
尽管Yacht Club Games 曾因《挖洞鼠米娜》“冒险元素不足”而扩大开发规模,但从目前已公开的机制来看,它依然坚持着“简洁而高效”的设计哲学——正如前作《铲子骑士》成功所证明的那样:易于上手、难于精通,正是这类游戏持久魅力的关键。也正因如此,我们对这款备受期待的续作,更加有信心了。


