阔别十三年,忍者再度归来!由Team Ninja与白金工作室联手打造的经典动作游戏系列正统续作《忍者龙剑传4》,确定将于10月21日正式发售,引爆新老玩家的忍者之魂!
游戏总监平山正和与中尾裕治在近期访谈中透露,本作致力于在保留系列硬核精髓的同时,拥抱更广泛的玩家群体。平山正和表示:“我们希望无论是动作游戏新手,还是从FC时代一路走来的老忍者,都能找到属于自己的战斗节奏。”
为此,《忍者龙剑传4》引入了一套高度自由的“动态难度系统”。全新“英雄模式”并非简单削弱难度,而是提供可自定义的辅助功能,如自动格挡、自动闪避等。玩家可以按需开启单项辅助,针对性锻炼操作,逐步进阶至无辅助的纯粹战斗体验。
除了英雄模式,游戏依旧提供“简单”“普通”“困难”三种基础难度选项,并创新支持每章开始前自由切换。你可以随时根据状态调整挑战级别,甚至中途跃升难度——系统也会依据实时表现动态微调敌人强度,真正实现“越打越有料”。
而通关之后,才是真正考验的开始:系列经典“大师忍者”模式将解锁,锁定最高难度,无任何辅助,只为追求极限操作的硬核玩家准备!
中尾裕治强调:“我们不做妥协,只做进化。哪怕是辅助模式下,每一刀的攻击反馈、每一个忍术的释放时机,都仍然是纯正的《忍者龙剑传》手感。”
《忍者龙剑传4》将于10月21日登陆Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,准备迎接疾风吧!



