作为马里奥系列的忠实玩家,我一直惊叹于任天堂在游戏中埋藏的那些鲜为人知的秘密。而最近被挖掘出的一个关于《超级马里奥银河》的彩蛋,再次让我感受到游戏开发团队藏在代码之下的温情。
据知名马里奥考据博主Supper Mario Broth爆料,《超级马里奥银河》及其续作有一个非常特别的设定——尽管制作人员名单只会在通关时显示,但它们其实从游戏启动开始,就一直被完整加载在运行内存中。
更让人触动的是细节背后的“不效率”。初代《超级马里奥银河》将所有文本全局加载,名单常驻或许可以理解。但博主进一步指出,这份多达4,643行的名单文件,始终占据着约1/400的内存空间——这些资源本可用于多渲染1-2个游戏对象。而到了《超级马里奥银河2》,虽然文本管理系统已经优化为按关卡加载,制作人员名单却依然全程驻留内存。
有人说,这是任天堂式的浪漫,是向幕后工作者无声的致敬;也有人认为这或许只是程序设计使然。但作为一个玩家,我更愿意相信——这是藏在二进制世界里的温柔。你怎么看?欢迎在评论区聊聊你的想法!






 
		 
		 
		