2025年压轴登场的3A巨制《银河战士Prime 4:超越》终于来了!对于苦等多年的粉丝来说,这绝对是个值得开香槟的日子。
不知道大家还记不记得,这款游戏的首次亮相要追溯到2017年的E3任天堂直面会,那时候初代Switch才刚发售没几个月。它的开发之路可以说是相当曲折——任天堂最初并没有让系列御用开发商Retro工作室接手,而是交给了万代南梦宫。
由于项目推进不顺,任天堂最终决定重启开发,并将项目交回给Retro工作室。这一变动直接导致游戏大幅延期,直到Switch 2发售后才正式推出。不过,任天堂还是守住了承诺,让初代Switch玩家也能玩到这款作品。
这对PC玩家来说也是个好消息!虽然目前还没有成熟的Switch 2模拟器,但初代Switch的模拟器生态已经相当完善。尽管任天堂之前对模拟器领域进行了严厉打击,导致Yuzu及其衍生版本Suzu关闭,但现在仍有不少替代选择,比如基于Ryujinx开发的开源衍生版Ryubing,以及新兴的Eden、Citron等模拟器。
Eden与Citron模拟器运行实况:
从视频可以看出,这些模拟器运行《银河战士Prime 4:超越》都非常流畅。更让人惊喜的是,借助ReShade插件,你甚至可以把游戏(以及其他Switch游戏)渲染成立体3D效果,再通过虚拟桌面软件在巨幕上畅玩!具体操作如下:首先需要下载支持完整插件的ReShade 6.6.2版本,以及Rendepth着色器——这个着色器能把游戏的深度缓冲区转换成左右分屏的3D图像,让虚拟桌面识别为立体视频。
立体3D效果演示:
安装ReShade(选择Vulkan渲染API)后,启用Rendepth着色器,将输出模式设为左右分屏,立体强度调到100%,Z缓冲区缩放设为30左右,视差/重叠度可以根据个人喜好调整。为了确保深度捕捉准确,需要开启“显示深度缓冲区”选项,并通过AdjustDepth/DisplayDepth插件切换Vulkan深度源,直到缓冲区显示从黑到白的正常渐变(而不是一片纯白)。
如果深度预览出现反转、倒置或者没有层次感,只需编辑ReShade的全局预处理定义,把“深度输入反转”“深度输入倒置”等标志位从0改为1,直到深度图像正常显示。选对正确的Vulkan深度源(通常是顶点数最多的那个)并调整好图像方向后,关闭调试视图、开启性能模式,保持Rendepth着色器活跃,就能在正常游戏过程中生成3D图像了。
最后,在虚拟桌面中将3D模式设为“左右半宽”或“上下半高”,Rendepth生成的双图像就会在虚拟巨幕上融合成立体视觉效果。视频创作者lionellion把它形容为“任天堂3DS弹出式目镜效果”,玩起来就像眼前矗立着一块巨型曲面屏,沉浸感拉满!当然,要实现这个效果,你需要准备好VR/XR头显、3D眼镜,或者类似的裸眼3D显示器。


