2025年RPG黑马《光与影:33号远征队》为何拒绝追逐年度游戏?
作为2025年最受期待的RPG大作之一,《光与影:33号远征队》凭借其独特的叙事风格和沉浸式玩法,早已在玩家社区掀起热潮。但令人意外的是,开发商Sandfall Interactive的创意总监Guillaume Broche近日在接受采访时却表示:"我们从未将获奖作为开发目标。"
《光与影:33号远征队》中的标志性场景
Broche透露,开发团队更关注游戏能否引发玩家情感共鸣。"当测试玩家告诉我们他们为某个角色流泪,或是被某个剧情转折震撼到整夜难眠时,我们就知道成功了。年度游戏?那只是锦上添花。"
2025年神仙打架:这些大作都在争夺年度游戏
- 任天堂重磅回归作《咚奇刚:蕉力全开》
- FromSoftware新IP《双影奇境》
- 小岛秀夫续作《死亡搁浅2》
- Supergiant Games新作《哈迪斯2》
- 科乐美重启的《寂静岭f》
- 索尼第一方大作《羊蹄山之魂》
- 卡普空开放世界《怪物猎人:荒野》
有趣的是,当被问及个人年度游戏选择时,Broche出人意料地提到了近期爆火的独立游戏《梅加邦克》。这款融合了弹幕射击与Roguelike元素的游戏在Steam上创造了同时在线50万人的记录,甚至超越了《使命召唤》等3A大作。
"我现在每天至少要玩3小时《梅加邦克》,"Broche笑着说,"它简直是个时间黑洞。说真的,如果有人能帮我戒掉这个游戏,我会很感激。"这番坦诚的表白,或许正是这位游戏制作人最真实的写照——永远保持着对游戏最纯粹的热爱。



