在最近一次采访中,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche透露,开发商Sandfall Interactive的下一部作品可能会带来意想不到的转变——不仅游戏类型可能发生变化,连艺术风格也将迎来全新突破。
尽管《光与影:33号远征队》已创下超过500万份的惊人销量,Broche明确表示,团队并不打算沿用同一套成功模板。他强调:“我们不希望被故事、艺术风格或玩法所限制。虽然目前还不能透露具体内容,但我们希望新作能让人感受到团队的真诚与热爱。”
有趣的是,报道中提到,《光与影》中备受好评的“弹反”机制,以及允许玩家在敌人回合中行动的设计,分别借鉴了《鬼泣》和《马力欧与路易RPG》系列的灵感。不过Broche也澄清,加入这些机制并非为了迎合非回合制玩家,而是纯粹出于玩法创新的考量:“我们并不是因为担心偏见才这样做——我们只是觉得这样很酷。”
与此同时,Sandfall也正为《33号远征队》全力开发一次大型免费更新。Broche将其称为“感谢更新”,意指这是团队回应玩家热情支持的方式。更新将带来全新可探索区域、新的后期Boss战、额外服装以及更多隐藏惊喜,目前尚未公布具体上线时间。
尽管新作方向尚未明确,但可以确定的是,Sandfall Interactive显然不愿停留在舒适区——他们正朝着未知的创意领域大胆进发。

