作为一款没有3A级预算加持的作品,《光与影:33号远征队》却凭借独特的开发理念在玩家群体中赢得了不俗的口碑。开发商Sandfall Interactive向我们证明:有时候,有限的资源反而能成就更纯粹的游戏体验。
有限预算带来的创作优势
创意总监Guillaume Broche在接受Automaton采访时分享了一个有趣的观点:"我们从未渴望拥有'无限'的开发资源。正是预算的限制,让我们能够专注于打磨游戏的核心玩法,避免内容注水。"
Broche进一步解释道:"现代RPG普遍存在内容过剩的问题,而我们希望打造一款'没有废话'的作品。有限的资源迫使我们做出更明智的选择,把每一分钱都花在刀刃上。说实话,如果预算翻倍,游戏可能反而会失去现在的独特魅力。"
"在某种意义上,有限的预算和资源反而有助于我们明确游戏的范围,并将愿景提炼成最核心、最有魅力的部分。"
业界同行的认可
这种开发理念获得了业界的广泛认同。前PlayStation负责人Shuhei Yoshida将本作誉为"3A野心、2A预算与独立精神的完美平衡"。而Jagex新任CEO Jon Bellamy更直言:"《光与影:33号远征队》证明,用3A游戏十分之一的预算,只要方法得当,同样能创造出令人惊艳的作品。"
目前,Sandfall团队仍在持续更新游戏内容。制作人François Meurisse表示:"我们希望通过实际行动证明,游戏质量不在于预算数字的大小,而在于开发者对作品的用心程度。"对于厌倦了内容注水大作的玩家来说,这无疑是个令人振奋的消息。



