《小小梦魇3》终于要在10月10日正式发售了!最近媒体评分也陆续解禁,不过开局似乎不太理想——目前Metacritic均分73,收录43家媒体。其中IGN只给了6分,直言游戏缺乏挑战、流程略显单调,让人有点小失望。
IGN的评测是这么说的:
“就像我们偶尔会做那种重复又无聊的噩梦一样,《小小梦魇3》并没有带来让人惊醒的恐怖感。虽然是系列新作,但解谜和平台玩法整体缺乏新意,即使加入了双人合作模式,也并没有带来足够的突破。”
这一作的故事围绕两位新主角——Low 和 Alone 展开,玩家可以选择操作其中一个,另一个则由AI或者线上好友控制。两人都有基础的跳跃、爬行和抓取动作,但各自也有专属工具:Low 用弓箭触发机关,Alone 则靠扳手破坏障碍或操作设备。
可惜这些机制发挥空间不大,很多操作被场景限制,解谜也偏简单,没什么挑战性。相比前作那些让人头皮发麻的谜题,这一代明显简化了,整个流程大概五小时左右,略显平淡。
游戏一共分为四个章节:沙漠废土“Necropolis”、糖果工厂“Candy Factory”、马戏团主题的“Carnavale”和医院“The Institute”,之后还会推出付费DLC追加内容。其中“Carnavale”章节的美术和氛围做得相当带感,诡异人偶和怪诞表演很有视觉冲击。但整体剧情比较薄弱,恐怖氛围也不如前作。
部分关卡里玩家可以用雨伞滑翔或缓降,算是给线性流程带来一点变化,但中后期这个机制被手电筒取代,玩法又变得单一。AI的表现也有点捉急,比如在Necropolis关卡里,AI队友会乱射箭导致反复死亡……虽然可以找朋友线上合作避开这个问题,但合作模式仅支持线上,没有本地分屏,也不能随时切换单/多人,有点遗憾。
尽管加入了“好友通行证”(可以让没买游戏的朋友一起玩),但《小小梦魇3》在合作玩法和互动设计上还是略显保守,完全没法跟《双人成行》这种合作神作比。两位主角的实际操作差异也不大,缺乏鲜明特色。
总得来说,《小小梦魇3》虽然加入了新角色和合作模式,但创意和恐怖感都有点跟不上。除了个别章节有点亮点,整体重复感较强,惊吓程度也打了折扣。如果你是系列老玩家,这一作可能带来的惊喜确实有限。

