任天堂最近公开回应了一则引发广泛讨论的传言,正式否认其曾游说日本政府、反对生成式AI在游戏开发中的使用。
整件事情的起因,是日本国会议员浅野聪(Satoshi Asano)上周六在社交媒体上发文称,任天堂“为了保护自身IP而避免使用生成式AI”,并“正就此与政府展开游说”。这一说法迅速在玩家和开发者社群中发酵,甚至一度登上热门话题。
面对舆论迅速升温,任天堂罕见地发布了官方声明进行澄清。他们明确表示:“与网络上流传的内容相反,任天堂并未就生成式AI一事与日本政府进行任何接触。无论是否涉及生成式AI,我们都将持续采取必要措施,防止知识产权受到侵害。”
随后,浅野聪删除了原先的贴文,并公开致歉称:“我对自己未能充分核实事实表示遗憾。”这一反转也让事件迅速告一段落。
其实,这已经不是任天堂第一次公开谈论对AI技术的态度。早在今年早些时候,任天堂美国总裁道格·鲍泽(Doug Bowser)在接受CNBC采访时就曾表示:“从整体技术角度来看——无论是在游戏开发还是硬件设计方面——任天堂始终关注的是,这项技术能否提升玩家的游戏体验。这是我们评估是否采用某项技术——包括AI——的核心标准。”
他进一步补充:“一切从体验出发……这一点在我们的决策中占据关键位置,也决定了我们如何看待并运用AI技术。”
事实上,生成式AI的快速崛起正在全球创意产业中掀起巨大波澜,游戏行业更是站在风口浪尖。像Midjourney、ChatGPT等工具被不少开发者批评涉嫌使用未经授权的作品进行模型训练,甚至威胁到专业创作者的工作机会。
根据GDC最新发布的《游戏产业现状报告》,已有接近一半的开发者表示他们的工作室正在使用生成式AI工具,但同时,高达84%的从业者对其潜在风险表示担忧。
另一方面,AI在游戏中的应用正呈爆发式增长。数据显示,今年夏季Steam平台上标明“使用生成式AI”的游戏数量,相比去年同期增长了800%。这种迅猛的发展态势,也让行业对AI伦理、版权规范以及开发者权益保护等问题展开了更深入的思考。





 
		 
		 
		